İDDAA NEDİR?

Spor Toto Teşkilatı’nın resmi oyunu olan İddaa; futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, motor sporları, atletizm, snooker (bilardo) ve boks gibi yerli/yabancı liglerdeki ya da turnuvalardaki karşılaşmaların, sonuçlanmalarına yönelik seçim yaparak, tahmin etmek suretiyle oynanan bir bahis oyunudur. Her gün oynayabildiğin, bir çok maç içinden istediğini seçtiğin, ne kazanacağını önceden bildiğin, kendi oyununu kendin yaratabildiğin, hem Türk, hem de yabancı liglerin keyfini yaşayabildiğin, maçları daha zevkli seyretmeni sağlayan eğlenceli bir tahmin oyunudur.

İddaa oyunu;


şeklinde birçok bahis seçeneğinden oluşur. Bu seçeneklerin yanısıra bahis oynamak için ana sayfada yer alan Hazır Kuponlar hizmetinden de faydalanabilirsiniz.


Hazır Kuponlar

Uzman kadromuzun sizler için hazırlamış olduğu hazır kuponlara hem sitemizin ana sayfasından hem de ‘Futbol’ ve ‘Basketbol’ başlığının altında yer alan ‘Hazır Kuponlar’ sekmesinden ulaşabilir, dilediğiniz gibi tercih yaparak bahis oynayabilirsiniz.

İddaa’yı 18 yaşını doldurmuş her Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı ve Türkiye Cumhuriyeti tarafından verilen Yabancı Kimlik Numara sahibi kişiler oynayabilir.

Bu oyunda yapmanız gereken tek şey İddaa programında yer alan karşılaşmalar arasında seçim yapıp, tahminde bulunarak kupon yapmaktır. Bu seçimler, Merkezi Bahis Yönetimi tarafından konulmuş belirli kurallar çerçevesinde yapılmaktadır.

İddaa kuponu minimum 30 TL yatırılarak oynanabilmektedir.

 

İddaa programı (bülten); futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, snooker (bilardo), motor sporları, atletizm, boks vb spor türlerinin içinde bulunduğu uzun vadeli oyunlarını da kapsayan geniş seçenekleri içerir. Sezon içerisinde spor branşlarındaki takvimin yoğunluğuna göre programda yer alan oyun türü çeşitliliği değişiklik gösterebilir.

CANLI İDDAA maçlarını ve MAÇ ÖNÜ (canlı öncesi oynanabilen) etkinliklerini içeren İddaa bülteninde; karşılaşmaların başlangıç zamanı, maç sonucu, altı-üstü, çifte şans, maç skoru gibi daha birçok çeşitlilikteki bahis seçenekleri ve onlara ait bahis oranları ile karşılaşmalara yönelik CANLI İZLE, TV Kanal bilgilerini içeren simgeler bulunur.

Hızlı Oyunlar | FutbolMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
{0} - {1} dk. Hangi Takım Kazanır   
{0} - {1} dk. {0}. Golü Hangi Takım Atar   
{0} - {1} dk. Altı/Üstü {limit}   
{0}. Gol Hangi Aralıkta Olur   
{0} - {1} dk. Hangi Takım Daha Çok Korner Kullanır   
{0} - {1} dk. Korner Sayısı Altı/Üstü {limit}   
{0} - {1} dk. Kart Puanı Altı/Üstü {limit}   
{0} - {1} dk. Hangi Takım Daha Fazla Kart Görür   

FutbolMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Handikaplı Maç Sonucu  
İlk Golü Hangi Takım Atar   
Maç Sonucu ve Alt / Üst   
2.5 Gol Alt / Üst  
3.5 Gol Alt / Üst  
Karşılıklı Gol Var / Yok  
Toplam Gol Sayısı   
İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı Toplam Gol Alt / Üst  
İkinci Yarı Sonucu  
İlk Yarı / Maç Sonucu   
Ev Sahibi Gol Alt / Üst  
Deplasman Gol Alt / Üst  
Ev Sahibi İlk Yarı Gol Alt / Üst  
Deplasman İlk Yarı Gol Alt / Üst  
İlk Yarı Karşılıklı Gol  
İlk Yarı Sonucu ve Alt /Üst  
İlk Yarı Sonucu ve Karşılıklı Gol   
İlk Yarı Skoru  
Maç Sonucu ve Karşılıklı Gol  
Alt / Üst ve Karşılıklı Gol  
Hangi Takım Gol Atar   
Hangi Yarıda Daha Çok Gol Olur  
Ev Sahibi Takım Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Deplasman Takımı Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Ev Sahibi Takım Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Deplasman Takımı Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Ev Sahibi Takım Gol Yemeden Kazanır mı   
Deplasman Takımı Gol Yemeden Kazanır mı   
Ev Sahibi Takım Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Deplasman Takımı Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Ev Sahibi Takımı Yarı Kazanır   
Deplasman Takımı Yarı Kazanır   
Çifte Şans  
İlk Yarı Çifte Şans  
Korner Sayısı  
İlk Yarı Korner Sayısı  
Korner Sayısı Alt / Üst  
İlk Yarı Korner Sayısı Alt / Üst  
Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Yarıda Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Korneri Hangi Takım Kullanır   
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır   
Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır 
Uzatma Olur mu   
Kırmızı Kart Olur mu   
Tek Çift  
Maç Skoru  
Ev Sahibi Takımı Toplam Korner Alt / Üst   
Deplasman Takımı Toplam Korner Alt / Üst   
Ev Sahibi Takımı Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   
Deplasman Takımı Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   
Uzatmaları Kim Kazanır   
Uzatmalar Alt / Üst   
Maçın Kalanını Kim Kazanır   
İlk Yarı Kalanını Kim Kazanır   
Sıradaki Golü Kim Atar   
{0}. Korneri Hangi Takım Atar   
İlk Golü Atan Oyuncu   
Son Golü Atan Oyuncu   
Gol Atan Oyuncu   
Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   
Korner Tek / Çift    
İlk Yarı / Maç Sonucu Skorları    
İlk Yarı Tek / Çift    
İki Yarıda da 1,5 Alt    
İki Yarıda da 1,5 Üst    

BasketbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu
Toplam Sayı Alt / Üst
Handikaplı İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı Sonucu 
İlk Yarı/Maç Sonucu  
Periyot (Çeyrek) Sonucu 
Periyot (Çeyrek) Alt / Üst 
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır 
İlk Yarı Toplam Sayı Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu
Ev Sahibi Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Deplasman Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Ev Sahibi Takımı İlk Yarı Alt / Üst 
Deplasman Takımı İlk Yarı Alt / Üst 
Uzatma Olur mu 
Maç Sonucu ve Alt / Üst 
Hangi Çeyrekte Daha Fazla Sayı Olur  
VoleybolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Sayı Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
Maç Skoru 
Toplam Sayı (Set) Alt / Üst  
TenisMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Oyun Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
İlk Seti Kim Kazanır 
İkinci Seti Kim Kazanır 
Toplam Set Sayısı 
1. Oyuncu Toplam Oyun Alt / Üst 
2. Oyuncu Toplam Oyun Alt / Üst 
1. Oyuncu Set Kazanır 
2. Oyuncu Set Kazanır 
Maç Skoru 
Set Skoru 
Set Handikap 
Tie Break Olur mu  
HentbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Çifte Şans 
Toplam Gol Alt / Üst 
Tek/Çift 
Handikaplı Maç Sonucu  
SnookerMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Handikaplı Maç Sonucu  
Toplam Frame Alt / Üst 
Masa TenisiMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Seti Kim Kazanır  
Maç Skoru  
Toplam Set Sayısı  

      

Buz HokeyiMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil)
Handikaplı Maç Sonucu  
Karşılıklı Gol Var/Yok  
Toplam Gol Alt / Üst  
Çifte Şans  
İlk Periyot Sonucu   
İlk Periyot Çifte Şans   
İkinci Periyot Sonucu   
İkinci Periyot Çifte Şans   
Üçüncü Periyot Sonucu   
Üçüncü Periyot Çifte Şans   
Maç Skoru  
Hangi Periyotta Daha Fazla Gol Olur   
Tek Çift  
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır  
Periyodu Hangi Takım Kazanır   

MMAMaç Önü BültenCanlı
Maç Sonucu 

Formula 1Maç Önü BültenCanlı
Kim Kazanır
Hangi Takım Kazanır 
Kim Daha Üstte Bitirir
Hangi Takım Daha Üstte Bitirir
En Hızlı Tur
İlk Üçe Girer
Sürücüler Puan Alır
Güvenlik Aracı Kullanılır mı

 

İddaa programında yer alan spor kategorilerindeki bazı etkinlikler özelinde, dönem dönem farklı seçenekler sunan özel bahisler açılabilir.

Bunlardan başlıcaları şöyledir:

  • Oyuncu Gol Atar ve Takım Kazanır? Bir maçta bahiste ismi geçen oyuncunun gol atacağı ve aynı zamanda takımının galip geleceği tahmin edilir.

Evet - Hayır olarak iki seçeneği vardır. Örneğin: "Radamel Falcao Gol Atar ve Galatasaray Kazanır" bahsinde Falcao'nun maçta gol atıp, aynı zamanda Galatasaray'ın galip gelmesi durumunda "EVET"  seçimleri kazanır. Bu bahis dışındaki ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşmesi durumunda "HAYIR" seçimi kazanır.

 

  • Maç Sonuna İlave Edilen Süre (Tabelada Gösterilen Süre) Ne Olur? Bir maçta (90 dakika) sonuna eklenen uzatma dakikası (tabelada gösterilen ek zaman) tahmin edilir. Maçtaki 4. hakemin uzatma dakikasını gösterdiği "tabelada yazan süre" dikkate alınır. Maçın 90 dakikası tamamlandıktan sonra karşılaşmayı bitirecek uzatma dakikaları dikkate alınır. "İlk Yarı Sonunda" gösterilen uzatma dakikaları dikkate alınmamaktadır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4 Dakika

* 5-6 Dakika

* 7 ve üzeri Dakika

 

  • Toplam Ofsayt Sayısı Kaç Olur? Bir maçta, karşılaşmanın normal süresi boyunca (hakem kararıyla) toplam kaç defa ofsayt olacağı tahmin edilir.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4

* 5-6

* 7 ve üzeri

 

  • Hakem VAR Ekranını İzlemeye Kaç Kere Gider? Bir maçın normal süresi içerisindeki tartışmalı pozisyonlar için hakemin VAR ekranına kaç defa gideceği tahmin edilir. Hakemin maçtaki bir pozisyonu değerlendirmesi için kulaklık ile konuşması "var ekran kullanımı" sayılmaz. Var sayılması için hakemin pozisyonu "izlemeye (ekranları incelemeye) gitmesi" gerekmektedir. Var kararı esnasında oynanılan bahisler Merkezi Bahis Yönetimi tarafından değerlendirilmeye alınır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-1 

* 2-3 

* 4 ve üzeri 

 

  • LİGE ÖZEL TOPLAM GOL SAYISI ALT/ÜST: Lige Özel Toplam Gol olarak adlandırılan bu etkinlikler, belirtilen ligde maçların oynandığı haftada ( Örneğin : Türkiye Süper Ligi: “31 Ocak - 3 Şubat” aralığındaki haftanın maçlarında) atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Lige Özel Toplam Gol Bahsi, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

    Bu bahis türünde birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

    Bu bahis tipinde iki seçenek bulunur:

    Alt
    Üst

    Örneğin: 31 Ocak – 3 Şubat Türkiye Süper Ligi Toplam gol sayısı 26.5 limitten tercih edilen üst bahsinin kazanabilmesi için belirtilen tarihler arasında oynanan müsabakalarda atılan gol sayısının toplamda en az 27 olması gerekmektedir. Bu durumda Üst tahmini kazanır, Alt tahmini kaybeder.

  • Hattrick Yapar Mı? Bir maçta bahiste adı geçen oyuncunun Üst üste 3 sayı yapacağı tahmin edilir.

Tek seçim vardır. "EVET". Oyuncunun maçta 3 veya 3'ten fazla gol atması durumunda tercih kazanır. Bunun dışındaki tüm ihtimallerde bahis kaybeder.

  • Herhangi Biri Gol Atar Mı ? Bir maçta bahiste ismi geçen oyunculardan en az birinin gol atabileceği tahmin edilir. 
  • İlk Golü Kim Atar? Bir maçta ilk golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Son Golü Kim Atar? Bir maçta son golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Hangi Oyuncu Gol Atar? Bir maçta gol atacak oyuncun tahmin edilir.
  • İlk Golü Hangi Takım Atar? Bir maçta ilk golü atacak takı tahmin edilir.
  • İlk Golün Zaman Aralığı: Bir maçta atılacak ilk golün hangi zaman aralığında atılacağı tahmin edilir.
     
  • Gösterilen Kart Sayısı: Bir futbol karşılaşmasında her iki takıma kaydedilen toplam kart (sarı ya da kırmızı) sayısı tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, her iki takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • En Çok Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında hangi takıma daha fazla kart (sarı ya da kırmızı) kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, sadece bir takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • İlk Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında ilk kartın (sarı ya da kırmızı) hangi takıma kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, ilk kartın hangi takıma kaydedileceğini ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen ilk kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
     
  • Toplam Penaltı Sayısı: Bir maçta atılacak penaltı sayısı tahmin edilir.
  • Lig / Turnuva Şampiyonu: Lig ya da şampiyona sonunda şampiyon olacak takım tahmin edilir.
  • Turnuva Finalistleri: Bir turnuvada finalist olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Grup Birincileri: Bir turnuvada grup birincisi olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Yarı Final Galibi: Bir turnuvada yarı final galipleri tahmin edilir.
  • Turnuva Gol Kralı: Bir turnuvada en çok golü atacak futbol oyuncusu tahmin edilir.

 

Uzun vadeli olarak adlandırılan bu etkinlikler, lig veya kupa şampiyonları, turnuvaların çeyrek final, yarı final ve final kazananları, gol kralları vb. türden oyunların henüz sezon/turnuva başında oyunlara açılmasıyla oynanır ve adlandırılır.

Uzun vadeli oyunlar, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

Örneğin: 2016-2017 sezonu için "Süper Lig Şampiyonu Hangi Takım Olur?" ya da "Almanya Bundesliga Şampiyonu Hangi Takım Olur?" veya "2016 Avrupa Şampiyonası'nda Şampiyon Hangi Gruptan Çıkar?" - "Turnuvada Gol Kralı Kim Olur?" oyunları uzun vadeli oyunlardır.

 

 

CANLI İDDAA

Canlı İddaa, dünyada en çok tercih edilen iddaa oyunlarından biridir.

CANLI İDDAA; FUTBOL ve BASKETBOL, TENİS, VOLEYBOL, HENTBOL, SNOOKER, MMA, ATLETİZM, BOKS vb branşlarındaki etkinliklerde, maçların devam ettiği süre içerisinde oynanabilen bir İddaa oyun türüdür.

“Canlı İddaa”yı, diğer bahis oyunlarından ayıran en önemli özelliği, etkinliğin başlama saatinden son anına kadar oynanabiliyor olmasıdır.

  • Canlı İddaa, karşılaşmanın başlamasıyla birlikte oynanmaya başlar ve karşılaşmanın bitmesiyle sona erer.

 

CANLI İDDAA oynayabileceğiniz TÜM OYUN TÜRLERİ İçin Tıklayınız



Canlı İddaa Oynarken Dikkat Edilecek Hususlar

  • Canlı İddaa oyunu TEK MAÇ etkinliği gibi "MBS-1" veya "MBS-2" olarak da oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • Canlı İddaa oranları, Spor Toto Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenerek, Canlı İddaa oynatılan maçın seyrine göre güncellenmektedir. Güncelleme esnasında duraklama olmadan oran değişikliği olabileceği gibi, belirli aralıklarla bahisler geçici bir süre için kapatılabilir ve sonrasında oran değişikliği gerçekleşebilir.
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir.

YENİ | OYUNCU ÖZEL & KARŞILAŞMA ÖZEL BAHİSLER > FUTBOL

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Merkezi Bahis Sistemi’nin istatistiklere dayalı olarak açtığı bahis seçenekleridir. İlgili oyuncu için açılan oyun tercihlerine göre seçim yapılabilir. 90 dakikalık oyun süresi içinde kaleyi bulan şuttur, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Örneğin: Arda Güler En Az 75 İsabetli Pas Yapar seçeneğine oynandığında, Arda Güler 90 dakika içinde 75 ve üstü isabetli pas yapması durumunda yapılan tercih kazanmış olur. 74 isabetli pas olması durumunda yapılan tercih kaybeder. 

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, takımlara yönelik açılan bahis seçeneklerinden birisidir. Bu oyun, belirtilen bir takımın toplam isabetli şut sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi içinde kaleyi bulan şuttur, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Eğer atılan şut sonucu oluşan bir gol "Kendi kalesine atılan gol" ise, bu şut, "Kaleyi bulan şut" bahsi için kabul edilen şut olarak değerlendirmeye alınmaz.
  • Kaleyi bulan şut: Kaleci tarafından kurtarılmasa veya kalecinin engelleme şansı olmadığı durumlarda son savunma hattındaki bir oyuncu (son çizgi bloğu) tarafından engellenmese gol olacak şutlardır. Savunmanın son hattı olmayan başka bir oyuncu tarafından engellenen şutlar, kaleyi bulan şutlar olarak kabul edilmez. Kalenin direğine isabet eden ve gol olmayan şutlar, kaleyi bulan şut olarak kabul edilmez.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada iki takımın toplam isabetli şut sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi içinde kaleyi bulan şuttur, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Eğer atılan şut sonucu oluşan bir gol "Kendi kalesine atılan gol" ise, bu şut, "Kaleyi bulan şut" bahsi için kabul edilen şut olarak değerlendirmeye alınmaz.
  • Kaleyi bulan şut: Kaleci tarafından kurtarılmasa veya kalecinin engelleme şansı olmadığı durumlarda son savunma hattındaki bir oyuncu (son çizgi bloğu) tarafından engellenmese gol olacak şutlardır. Savunmanın son hattı olmayan başka bir oyuncu tarafından engellenen şutlar, kaleyi bulan şutlar olarak kabul edilmez. Kalenin direğine isabet eden ve gol olmayan şutlar, kaleyi bulan şut olarak kabul edilmez.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen bir takımın toplam şut sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Her türlü kasıtlı gol girişimi şut olarak sayılmaktadır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Kasıtlı Gol Girişimi: a-)Ağlara giden şut, b-)Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan şut, c-)Kalecinin veya başka savunmacıların arkasında olduğu bir savunmacı tarafından bloke edilen, kaleye yönelen şut, d-)Kalecinin kurtarışı veya bir saha oyuncusu tarafından durdurulmasa kalenin üstünden veya yanından geçecek olan şut, e-) Kale direğine çarpan şut. d-)Başka bir oyuncuya temas etmeden kalenin üstünden veya yanından giden şut.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada iki takımın toplam şut sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Her türlü kasıtlı gol girişimi şut olarak sayılmaktadır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Kasıtlı Gol Girişimi: a-)Ağlara giden şut, b-)Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan şut, c-)Kalecinin veya başka savunmacıların arkasında olduğu bir savunmacı tarafından bloke edilen, kaleye yönelen şut, d-)Kalecinin kurtarışı veya bir saha oyuncusu tarafından durdurulmasa kalenin üstünden veya yanından geçecek olan şut, e-) Kale direğine çarpan şut. d-)Başka bir oyuncuya temas etmeden kalenin üstünden veya yanından giden şut.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen bir takımın yaptığı toplam faul sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Ofsayt olan bir pozisyondaki hareket faul olarak değerlendirilmez. Hakem tarafından avantaj olarak değerlendirilen bir pozisyon sonrasında, bir oyuncuya uyarı (kart) verdiği durumlar, değerlendirmeye alınmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada iki takım yaptığı toplam faul sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Ofsayt olan bir pozisyondaki hareket faul olarak değerlendirilmez. Hakem tarafından avantaj olarak değerlendirilen bir pozisyon sonrasında, bir oyuncuya uyarı (kart) verdiği durumlar, değerlendirmeye alınmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen bir takımın yakalandığı toplam ofsayt sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada iki takımın yakalandığı toplam ofsayt sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, toplam kaleci kurtarış sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Kalecinin, rakip oyuncunun kasıtlı şutu karşısında vücudunun herhangi bir kısmıyla topun kaleye girmesini veya kendi takım arkadaşlarının kaleye yönelik kasıtsız vuruşlarını engellemesi kurtarış olarak tanımlanır. Kalecinin müdahalesinden sonra, bir takım arkadaşı topun kaleye girmesini engellerse, bu kaleci kurtarışı olarak değerlendirilmez. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen bir takımın kazandığı toplam taç atışı sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Eğer bir taç atışı yanlış kullanılır ve hakem tarafından iptal edilirse, bu taç atışı geçersizdir. Taç atışı rakip takıma geçer ve bu yeni taç atışı geçerli sayılır. Hakem tarafından verilen ancak atılmayan taç atışları sayılmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada takımların kullandığı toplam taç sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Eğer bir taç atışı yanlış kullanılır ve hakem tarafından iptal edilirse, bu taç atışı geçersizdir. Taç atışı rakip takıma geçer ve bu yeni taç atışı geçerli sayılır. Hakem tarafından verilen ancak atılmayan taç atışları sayılmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen bir takımın toplam topla oynama yüzdesinin tahmin edildiği oyun türüdür. Topa sahip olma yüzdesi, bir takımın maç süresince topa sahip olduğu toplam sürenin maç süresine bölünmesiyle hesaplanır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada topun toplam direğe çarpma sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Yalnızca topun gerçekten yan direğe veya üst direğe çarpması ve gol olmadan oyun alanına geri dönmesi durumları dikkate alınır. Direğe çarpıp gol olan veya saha dışına çıkan toplar direkten dönme sayılmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • "Direkten Dönme", topun maç sırasında kalenin direğine (yani yan direk veya üst direk) çarpması ve gol olmadan oyun alanına geri dönmesini ifade eder.

Karşılaşmada gerçekleşen hakemin VAR monitörüne gitme durumunun tahmin edildiği oyun türüdür. Orta hakemin maç esnasında en az 1 kez VAR monitöründen pozisyon tekrarı izlediği durumlarda bahisler sayılmaktadır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada gerçekleşen hakemin VAR monitörüne gitme durumunun tahmin edildiği oyun türüdür. Orta hakemin VAR monitöründen maç boyunca pozisyon tekrarı izlemediği durumlarda bahisler sayılmaktadır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, faul yapan oyuncunun tahmin edildiği oyun türüdür. Ofsayt olan bir pozisyondaki hareket faul olarak değerlendirilmez. Hakem tarafından avantaj olarak değerlendirilen bir pozisyon sonrasında, bir oyuncuya uyarı (kart) verdiği durumlar, değerlendirmeye alınmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, faule maruz kalan oyuncunun tahmin edildiği oyun türüdür. Kasıtlı elle müdahale, hakemi aldatmaya yönelik hareketler, kalecinin geri pası alması, duran topa müdahale, hakeme itiraz, kalecinin 6 saniye kuralının ihlal etmesi ve rakip oyuncunun topla oynamasını engelleme değerlendirmeye alınmaz. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • a-)Elle Müdahale: Rakip oyuncu tarafından bilerek yapılan elle topa müdahale. b-)Hakemi Aldatmaya yönelik hareketler: Rakip oyuncunun hakemi kandırmak amacıyla bilerek faul yapma girişimi. c-) Kalecinin geri pası alması: Bir takım arkadaşından kaleciye geri oynanan pasın kaleci tarafından elle alınması. d-)Duran topa müdahale: Rakip oyuncunun, bir duran top durumundan sonra art arda topa dokunması. e-) Hakeme itiraz: Bir oyuncunun hakeme karşı itirazda bulunması. f-) Kalecinin 6 saniye kuralı: Kalecinin topu 6 saniyeden fazla süreyle tutması ve bu süre içerisinde oyuna sokmaması. g-) Topla oynamayı engelleme: Bir oyuncunun topu iki bacağı arasında sıkıştırarak rakip oyuncunun topa müdahale etmesini engelleyerek haksız avantaj sağlanması.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, şut atan oyuncunun tahmin edildiği oyun türüdür. Her türlü kasıtlı gol girişimi şut olarak sayılmaktadır. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Kasıtlı Gol Girişimi: a-)Ağlara giden şut, b-)Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan şut, c-)Kalecinin veya başka savunmacıların arkasında olduğu bir savunmacı tarafından bloke edilen, kaleye yönelen şut, d-)Kalecinin kurtarışı veya bir saha oyuncusu tarafından durdurulmasa kalenin üstünden veya yanından geçecek olan şut, e-) Kale direğine çarpan şut. d-)Başka bir oyuncuya temas etmeden kalenin üstünden veya yanından giden şut.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun isabetli pas sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Ortalar, kaleci atışları ve taç atışları isabetli pas olarak değerlendirilmez. Açık oyundaki paslar, kale vuruşları, kornerler ve serbest vuruşların pas olarak oynanması isabetli pas olarak değerlendirilir. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen kalecinin kurtarış sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Kalecinin, rakip oyuncunun kasıtlı şutu karşısında vücudunun herhangi bir kısmıyla topun kaleye girmesini veya kendi takım arkadaşlarının kaleye yönelik kasıtsız vuruşlarını engellemesi kurtarış olarak tanımlanır. Kalecinin müdahalesinden sonra, bir takım arkadaşı topun kaleye girmesini engellerse, bu kaleci kurtarışı olarak değerlendirilmez. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun ofsayta yakalanmasının tahmin edildiği oyun türüdür. Top oynandığında iki veya daha fazla oyuncu ofsayt pozisyonundaysa, en aktif olarak pozisyona dahil olduğu düşünülen oyuncu, ofsayta düşen oyuncu olarak değerlendirilir. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen iki oyuncudan herhangi birinin belirtilen eylemi gerçekleştirmesinin tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Örneğin, "Oyuncu 1 veya Oyuncu 2 Gol Atar" ifadesi, bu iki oyuncudan birinin maç sırasında gol atması durumunu kapsar. Bu kural, oyuncuların başka eylemleri için de geçerli olabilir, örneğin; "Oyuncu 1 veya Oyuncu 2 Asist Yapar" veya "Oyuncu 1 veya Oyuncu 2 Sarı Kart Görür"... Belirtilen eylem, oyunculardan herhangi biri tarafından gerçekleştirilirse kural yerine getirilmiş sayılır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun, belirtilen iki eylemden herhangi birini gerçekleştirmesi durumunun tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Örneğin, "Oyuncu X Gol Atar veya Asist Yapar" ifadesinde, oyuncunun gol atması ya da asist yapması durumunda bahis kazanmış sayılır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka sonuna kadar kaleyi bulan şut çekmesi ihtimaline yönelik seçilen bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Direkten dönen toplar isabetli şut olarak sayılmaz.
  • Kaleyi bulan şut: Kaleci tarafından kurtarılmasa veya kalecinin engelleme şansı olmadığı durumlarda son savunma hattındaki bir oyuncu (son çizgi bloğu) tarafından engellenmese gol olacak şutlardır. Savunmanın son hattı olmayan başka bir oyuncu tarafından engellenen şutlar, kaleyi bulan şutlar olarak kabul edilmez. Kalenin direğine isabet eden ve gol olmayan şutlar, kaleyi bulan şut olarak kabul edilmez.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka boyunca kart görme ihtimaline yönelik seçilen bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Oyuncunun sarı veya kırmızı kart görmesi fark etmez. Herhangi bir kart gördüğünde tercih kazanır.
  • Oyuncunun 90 dakikada saha içinde kart görmesi gerekmektedir. Bitiş düdüğünün çalmasından sonra gösterilen kartlar geçersizdir. Ayrıca, oyuna girmeden veya oyundan çıktıktan sonra kulübede gördüğü kartlar da geçersiz sayılmaktadır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka boyunca kırmızı kart görme ihtimaline yönelik seçilen bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Oyuncunun 90 dakikada saha içinde kırmızı kart görmesi gerekmektedir. Bitiş düdüğünün çalmasından sonra gösterilen kartlar geçersizdir. Ayrıca, oyuna girmeden veya oyundan çıktıktan sonra kulübede gördüğü kartlar da geçersiz sayılmaktadır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyunda, hem hangi oyuncunun maçta gol atacağını bilmek hem de aynı oyuncunun maçta kart görmesini bilmek gerekir. İki ayrı seçenek de aynı anda gerçekleşir ise tahmin kazanmış olur. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Oyuncunun sarı veya kırmızı kart görmesi fark etmez. Herhangi bir kart gördüğünde, oyuncu gol de atmışsa tercih kazanır.
  • Oyuncunun 90 dakikada saha içinde kart görmesi gerekmektedir. Bitiş düdüğünün çalmasından sonra gösterilen kartlar geçersizdir. Ayrıca, oyuna girmeden veya oyundan çıktıktan sonra kulübede gördüğü kartlar da geçersiz sayılmaktadır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyunda, hem hangi oyuncunun maçta gol atacağını bilmek hem de gol atan oyuncunun takımının o müsabakayı kazanmasını bilmek gerekmektedir. İki ayrı seçenek de aynı anda gerçekleşir ise tahmin kazanmış olur. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Kendi kalesine atılan goller, bu bahiste dikkate alınmamaktadır. Oyun kabul işlemi, Merkezi Bahis Sistemince değerlendirilmekte olup istisnai durumlar oluşması halinde, kendi kalesine atılan gol bahislerinde karar tasarruf yetkisi; yine Merkezi Bahis Sistemi'ndedir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyunda, hem hangi oyuncunun maçta gol atacağını bilmek hem de aynı oyuncunun aynı maçta asist yapmasını bilmek gerekmektedir. İki ayrı seçenek de aynı anda gerçekleşir ise tahmin kazanmış olur. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Kendi kalesine atılan goller, bu bahiste dikkate alınmamaktadır. Oyun kabul işlemi, Merkezi Bahis Sistemince değerlendirilmekte olup istisnai durumlar oluşması halinde, kendi kalesine atılan gol bahislerinde karar tasarruf yetkisi; yine Merkezi Bahis Sistemi'ndedir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka boyunca hat-trick yapması yani en az 3 gol atmasına yönelik açılan bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka sonuna kadar ceza sahası dışından gol atma ihtimaline yönelik oynanan bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Futbol kurallarına göre ceza sahası çizgisi de ceza sahası içinde sayıldığı için çizgi üzerinden atılan goller kaybetmiş olarak sayılır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun hem ilk yarıda hem de ikinci yarıda en az 1’er gol atmasına yönelik bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Her iki devrede de duraklama dakikaları oyuna dahildir. Tercihin sonuçlanması için hakemin ilk devreyi ve maçı bitiriş düdüğü baz alınır.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka boyunca kafa ile gol atmasına yönelik açılan bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan oyunculara yönelik açılan bahis seçeneklerden birisidir. Bu oyun, ilgili oyuncunun müsabaka boyunca frikikten (serbest vuruş) gol atmasına yönelik açılan bir oyun türüdür. 90 dakika sonunda bahis sonuçlanır, uzatma devreleri dahil değildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşmada asist yapan oyuncunun tahmin edildiği oyun türüdür. 90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

  • Asist yapan oyuncu, futbolda takım arkadaşına atılan golün pasını veren oyuncudur.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, herhangi bir golü atan oyuncunun tahmin edildiği oyun türüdür. Eğer atılan herhangi bir gol "kendi kalesine atılan gol" ise, bu gol, “Oyuncu Gol Atar" bahsi için atılan gol olarak değerlendirmeye alınmaz.90 dakikalık oyun süresi geçerlidir, uzatma devreleri dahil değildir.

YENİ | OYUNCU ÖZEL & KARŞILAŞMA ÖZEL BAHİSLER > BASKETBOL

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç sayı atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç ribaund alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç asist yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç top çalma yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç blok yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç üç sayılık basket atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun en az kaç isabetli serbest atış atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun attığı sayı ve yaptığı asist sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun attığı sayı ve aldığı ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen oyuncunun attığı sayı, yaptığı asist ve aldığı ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, hangi oyuncunun en çok sayı atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, hangi oyuncunun en çok asist yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, hangi oyuncunun en çok ribaund alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç ribaund alacağının veya karşılaşmada toplam alınacak ribaund sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç asist yapacağının veya karşılaşmada toplam yapılacak asist sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç top çalacağının veya karşılaşmada toplam kaç top çalınacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç blok yapacağının veya karşılaşmada toplam kaç blok yapılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç üç sayılık basket atacağının veya karşılaşmada toplam kaç üç sayılık basket atılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, belirtilen takımın en az kaç isabetli serbest atış atacağının veya karşılaşmada toplam kaç isabetli serbest atış atılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, karşılaşma/takım özel bahisleri olarak oynatılan oyun türlerini aşağıda bulabilirsiniz.

  • ‘Karşılaşma Ribaund’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç ribaund alacağının veya karşılaşmada toplam alınacak ribaund sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Karşılaşma Asist’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç asist yapacağının veya karşılaşmada toplam yapılacak asist sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Karşılaşma Top Çalma’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç top çalacağının veya karşılaşmada toplam kaç top çalınacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Karşılaşma Blok’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç blok yapacağının veya karşılaşmada toplam kaç blok yapılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Karşılaşma İsabetli Üçlük’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç üç sayılık basket atacağının veya karşılaşmada toplam kaç üç sayılık basket atılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Karşılaşma İsabetli Serbest Atış’ Oyunu: Belirtilen takımın en az kaç isabetli serbest atış atacağının veya karşılaşmada toplam kaç isabetli serbest atış atılacağının sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

Bültende, maçın içerisinde Oyuncu/Özel sekmesinde bulunan, oyuncu özel bahisleri olarak oynatılan oyun türlerini aşağıda bulabilirsiniz.

  • ‘Oyuncu Sayı’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç sayı atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Ribaund’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç ribaund alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Asist’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç asist yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Top Çalma’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç top çalma yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Blok’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç blok yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu İsabetli Üçlük’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç üç sayılık basket atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu İsabetli Serbest Atış’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun en az kaç isabetli serbest atış atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Sayı ve Asist Toplamı’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun attığı sayı ve yaptığı asist sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Sayı ve Ribaund Toplamı’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun attığı sayı ve aldığı ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘Oyuncu Sayı, Asist ve Ribaund Toplamı’ Oyunu: Belirtilen oyuncunun attığı sayı, yaptığı asist ve aldığı ribaund sayısı toplamının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘En Çok Sayı Atan Oyuncu’ Oyunu: Hangi oyuncunun en çok sayı atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘En Çok Asist Yapan Oyuncu’ Oyunu: Hangi oyuncunun en çok asist yapacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.
  • ‘En Çok Ribaund Alan Oyuncu’ Oyunu: Hangi oyuncunun en çok ribaund alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Uzatma periyotları dahildir.

HIZLI FUTBOL OYUNLARI (CANLI İDDAA)

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında hangi takımın kazanacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “1-10 dk. Hangi Takım Kazanır- MS 1” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 00:00-09:59 dakikaları arasında Ev Sahibi Takımın Deplasman Takımına karşı üstünlüğü ile sonuçlanması gerekmektedir.

1-0, 2-0 2-1 vb.

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında gol atacak takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Gol Olmaz ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Müsabakada ilk gol 5. Dakikada atılmış ve karşılaşma 1-0 devam ederken müsabakanın 12. Dakikasında Deplasman Takım gol atmıştır ve skor 1-1 olmuştur. 

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “11-20 dk. 2. Golü Hangi Takım Atar – Ev Sahibi Takım (1)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 10:00–19:59 dakikaları arasında Ev Sahibi Takımın ikinci golü atması gerekmektedir. (Müsabakada 10:00-19:59 dakikaları arasında 2 gol atılmalı ve 2. golü Ev Sahibi Takımın atması gerekmektedir.)

Belirtilen zaman aralığında atılacak golün belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında atılacak toplam gol sayısının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “21-30 dk. 1,5 Gol Üst” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 20:00-29:59 dakikaları arasında iki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2 ve üzerinde olması gerekmektedir.

Not: İlgili bahis seçeneğinde müsabakanın o anki skoru 0-0 olarak dikkate alınmaktadır.

Karşılaşmada atılacak gol veya gollerin hangi zaman aralığında atılacağına dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; atılacak golün hangi zaman aralığında atılacağının tahmini yapılır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “2. Gol Hangi Aralıkta Olur / 31-40 Dk.” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için karşılaşmadaki ikinci golün 30:00-39:59 dakikaları arasında Ev Sahibi ya da Deplasman Takım fark etmeksizin atılması gerekmektedir.

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın daha çok korner kullanacağına dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında en çok korner atacak takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Eşit ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır. Kornerin verildiği değil, kullanıldığı dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “41-50 dk. Hangi Takım Daha Çok Korner Kullanır – Deplasman(2)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 40:00-49:59 dakikaları arasında Deplasman Takımın kullandığı korner sayısının Ev Sahibi Takımdan daha fazla olması gerekmektedir. 

Belirtilen zaman aralığında kullanılacak korner sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında kullanılacak toplam korner sayısının belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır. Kornerin verildiği değil, kullanıldığı dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “51-60 dk. 2,5 Korner - Üst ” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 50:00–59:59 dakikaları arasında her iki takımın da kullandığı toplam korner sayısının en az 3 ve üzeri olması gerekmektedir.


Belirtilen zaman aralığında gösterilecek kart sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında, gösterilen kartların toplam puanının, belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 
  • Karta sebep olan hareketin değil, kartın gösterildiği dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “61-70 dk. 0,5 Kart Puanı- Üst” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

60:00-69:59 dakikaları arasında hakem tarafından saha içerisinde yer alan oyunculara verilen kartlar hesaplanır. Tahminimizin doğru sonuçlanabilmesi için ilgili dakikalar arasında hakem tarafından en az 1 adet sarı kart gösterilmesi gerekmektedir.


Belirtilen zaman aralığında hangi takımın daha fazla kart göreceğine dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında en çok kart görecek takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Eşit ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 
  • Karta sebep olan hareketin değil, kartın gösterildiği dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “71-80 dk. Hangi Takım Daha Çok Kart Puanı Toplar – Ev Sahibi(1)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

70:00-79:59 dakikaları arasında hakem tarafından saha içerisinde yer alan oyunculara verilen kartlar hesaplanır. Tahminimizin doğru sonuçlanabilmesi için ilgili dakikalar arasında Ev Sahibi takıma gösterilen kartların toplam puanının, Deplasman takıma gösterilen kartların toplam puanından fazla olması gerekmektedir.


  • İlk yarının sonundaki normal uzatma dakikalarında yani 45+’larda da Hızlı Oyunlar açık olacak ve 41-50. dk. aralığına dahil edilecek.
  • İkinci yarının sonundaki normal uzatma dakikalarında yani 90+’larda da Hızlı Oyunlar açık olacak ve 81-90. dk. aralığına dahil edilecek.
  • Kornerler için; kararın verildiği an değil kornerin atıldığı dakika geçerli olacak.
  • Kartlar için; karta yol açan hareketin yapıldığı an değil hakem tarafından kartın gösterildiği dakika geçerli olacak.
  • Goller için; gol vuruşunun yapıldığı an değil topun kale çizgisini geçtiği dakika geçerli olacak.

OYUNLAR > FUTBOL

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. 

Üç tahmin vardır; 


MS-1: Ev sahibi takım kazanır demektir.

MS-X: Maç berabere bitecek demektir.

MS-2: Deplasman takımı maçı kazanır demektir.


Örneğin, (Galatasaray - Fenerbahçe) maçında ev sahibi takım Galatasaray'dır. Misafir takım ise Fenerbahçe. Bu durumda 1 ile temsil edilen seçenek Galatasaray'ın galibiyetini, 2 ile temsil edilen seçenek ise Fenerbahçe'nin galibiyetini seçtiğinizi gösterir. X ise maçın berabere biteceğini tahmin etmek için kullanılır.

 

 Futbol oyununda handikap, takıma verilen gol avansıdır. Handikap skoruna göre (belirlenen gol kadar) takımlar maça önde başlamış sayılır. Maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın handikap skoruna göre nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği bulunur: Ev Sahibi Takım (HMS-1)Beraberlik (HMS-X) ve Deplasman Takım (HMS-2)

 

Handikap aralıkları şu şekildedir:

0:1 (Deplasman takım maça 1-0 önde başlar)

0:2 (Deplasman takım maça 2-0 önde başlar)

1:0 (Ev sahibi takım maça 1-0 önde başlar)

2:0 (Ev sahibi takım maça 2-0 önde başlar)


0:1 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın yenilmemesi gerekir.


0:2 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

1:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın yenilmemesi gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.


2:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde ilk golü hangi takımın atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. Gol olmaz tahmini de yapılabilir.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde herhangi bir dakikasında maçtaki ilk golü Milan takımı attıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 

Futbolda, müsabakanın normal süresi içinde hem maç sonucuna hem de maçta 2.5 golden daha az (alt) veya daha fazla (üst) gol olacağına dair iki tercih için aynı anda tahmin yapılan bahis türüdür. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda altı seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Beraberlik ve 2.5 Gol Üst,

Beraberlik ve 2.5 Gol Alt.

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmada atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir.

Bu bahiste 6 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

3,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 3 gol olması durumunda Alt tahmini, 4 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

4,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 4 gol olması durumunda Alt tahmini, 5 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

5,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 5 gol olması durumunda Alt tahmini, 6 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın normal süresi sonunda her iki takımın "Karşılıklı Gol Atıp Atamayacağı" tahminine dayanan bahis tipidir.

“Karşılıklı Gol Var/Karşılıklı Gol Yok” oyununda, bir futbol karşılaşmasında her iki takımın da gol atacağını “Karşılıklı Gol Var” ya da iki takımdan en az birinin gol atamayacağını “Karşılıklı Gol Yok” tahmin etmesi istenir.

Örneğin;

"KARŞILIKLI GOL YOK" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ya da B takımlarından ikisinin de gol atamaması ya da sadece birinin gol atması durumu gerçekleşmelidir. (0-0 ; 1-0 ; 2-0; 0-1 ; 0-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL YOK oyununun kazanması demektir.)

"KARŞILIKLI GOL VAR" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ve B takımlarından ikisinin de gol atma durumu gerçekleşmelidir. (1-1 ; 2-1 ; 5-1; 1-3 ; 2-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL VAR oyununun kazanması demektir.)

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda her iki takımın attığı toplam gol sayısının hangi aralıkta olduğunun tahmin edebileceğiniz oyun tipidir.

Bu aralıklar;

  • 0-1,
  • 2-3,
  • 4-5,
  • 6+ Gol şeklindedir.

Örneğin; Chelsea - Liverpool maçında toplam 3 gol olacağını düşünüyorsanız, 2-3 gol baremine oynayabilirsiniz.

Futbol oyununda, maçın ilk yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik bahis tipidir. Sadece ilk 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur.


Örneğin; Juventus - Milan maçının ilk yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ilk yarı 2 tercihine yönelebilirsiniz.

İY-1: İlk yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

İY-X: İlk yarıda beraberlik

İY-2: İlk yarıda deplasman takımının galibiyet

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarısında atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir. 

İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, en az 2 gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.

Bu bahiste 3 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, maçın ikinci yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik oyun tipidir. Sadece ikinci 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur. Maçın ilk devresinde alınan sonucun bu tercihe hiçbir etkisi yoktur. 

Örneğin; Juventus - Milan maçının ikinci yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ikinci yarı 2 tercihini işaretlemelisiniz.

 

2.Y 1: İkinci yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

2.Y X: İkinci yarıda beraberlik

2.Y 2: İkinci yarıda deplasman takımının galibiyeti

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunda (90 dakika sonucunu) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

9 adet seçenekten oluşur:

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Futbol oyununda ev sahibi takım özelinde oynanan oyundur. Ev sahibi ekibin maçın normal süresi içerisinde toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir müsabakada birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst Limiti: 1.5 Üst

İlgili baremde ev sahibi ekip maç içinde 2 veya üzerinde bir sayıda gol bulduysa Üst tahmini kazanmış sayılacak Alt tahmini kaybedecektir.

 

 

 

 

 

Futbol oyununda deplasman takımı özelinde oynanan oyundur. Deplasman ekibinin maçın normal süresi içerisinde toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst limiti: 2.5 Alt

İlgili baremde deplasman ekibi maç içinde 2 gol veya altında bir sayıda gol bulduysa Alt tahmini kazanmış sayılacak Üst tahmini kaybedecektir.

 

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi takımın gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.


Bu oyunda dört tahmin seçeneği bulunmaktadır:

Sadece Ev sahibi Takım (1),

Sadece Deplasman Takım (2),

İkisi de Gol Atar

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde her iki takım da gol attıysa İkisi de Gol Atar seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 Futbol oyununda, müsabakanın her iki devresini kapsayan oyundur. Her iki devre ayrı ayrı göz önüne alınır ve hangi devrede kaç gol atıldığına bakılır. Golü hangi takımın atacağı veya her iki takımın birden gol atması gerekliliği gibi durumlar dikkate alınmaz. Hangi takım ya da takımlar hangi devrede gol atarlarsa, atılan toplam gol adedi o devreye yazılır.

Bu oyun türünde; İlk yarıdaİkinci yarıda ve Eşit olarak üç seçenek bulunmaktadır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 1 ikinci yarısında ise 2 gol olduğu için İkinci Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-1 ikinci yarısı ise 1-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında da ikinci yarısında da 1’er gol olacağı için Eşit seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 2-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 2 ikinci yarısında ise 1 gol olduğu için İlk Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer ev sahibi takım;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-1, ikinci yarısı 2-1 olarak sonuçlandıysa ev sahibi ekip Juventus her iki devrede de 1 gol bulduğu için tahmin Eşit olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer deplasman takımı;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-0, ikinci yarısı 0-1 olarak sonuçlandıysa deplasman takımı ilk yarı gol bulamayıp ikinci yarı 1 gol bulduğu için tahmin İkinci Yarı olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür.  Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır. 

Ev sahibi ekip;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 0-2 Milan galibiyetiyle sonuçlandıysa ev sahibi Juventus kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür. Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır.

Deplasman ekibi;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 Juventus galbiyetiyle sonuçlandıysa deplasman takımı Milan kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takımın özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLUR),

Hayır (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLMAZ),

Ev sahibi kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus kalesinin gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 2-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımın özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLUR),

Hayır (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLMAZ),

Deplasman takımı kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 1-2 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa Milan kalesini gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-3 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde ev sahibi ekibin her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Ev sahibi ekip hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Evet için; ev sahibi takım müsabakanın her iki devresinde de diğer takımdan daha fazla gol atarak maçı bitirmesi gerekmektedir. Ev sahibi ekip ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Ev sahibi ekip herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0, maç sonucu ise 2-0 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 1-0 ev sahibi üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0 maç sonucu da 1-0 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 3-0 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için ev sahibi ekip maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde deplasman takımının her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Deplasman takımının hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Evet için; deplasman takım müsabakanın her iki devresinde de diğer takımdan daha fazla gol atarak maçı bitirmesi gerekmektedir. Deplasman takımı ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Deplasman takımı herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-2, maç sonucu ise 0-3 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 0-1 deplasman takımı üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-1 maç sonucu da 0-1 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 0-1 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için deplasman ekibi maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresinin sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

ÇŞ 1-X: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da karşılaşma berabere biter (Ev sahibi yenilmez),

ÇŞ X-2: Maç ya berabere biter ya da karşılaşmayı deplasman takım kazanır. (Deplasman takım yenilmez)

ÇŞ 1-2: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da deplasman takım kazanır. (Beraberlik olmaz)

Futbol oyununda, maçın İlk Yarı sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. 

Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

1.Y 1-X : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarı berabere biter (İlk yarıda ev sahibi yenilmez)

1.Y X-2 : Maçın ilk yarısı ya berabere biter ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarı deplasman takım yenilmez)

1.Y 1-2 : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarıda beraberlik olmaz)

Örneğin; Seçtiğiniz maçın ilk yarısı için ya ev sahibi kazanır ya da deplasman kazanır diyebilirsiniz. Seçenekler aşağıdaki gibidir.

 

 Futbol oyununda, toplam korner sayısına oynanan oyundur. İki takımın maçın normal süresi içinde toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-8

9-11

12+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının Juventus’un kullanılan korner sayısı 5, Milan’ın kullanılan korner sayısı 3 ise toplam korner sayısı 5+3=8 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 0-8 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, bir müsabakanın ilk yarısında kullanılan toplam korner sayısına oynanan oyundur. İlk yarının sonuna kadar iki takımın toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-4

5-6

7+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısının sonunda Juventus 3, Milan 2 korner kullanılan ise İlk yarı korner sayısı 3+2=5 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 5-6 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakadaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır. Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur. Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Bir maçta birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, müsabakanın ilk yarısındaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da ilk yarıda kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır.

Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir.

Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, bir müsabakanın normal süresinin sonuna kadar hangi takımın daha fazla korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakası bittiğinde Juventus 3, Milan 4 korner kullanılan maçın korner skoru 3-4 olarak sonuçlanmıştır. Tahmin ise Deplasman Takımı (2) olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın ilk yarısında hangi takımın daha çok korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyun müsabakanın ilk yarı bitiş düdüğünden sonra sonuçlanmış olur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı sonunda Juventus ve Milan 2’şer korner kullanmışsa bahis sonucu 2-2 olacak ve Beraberlik seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada maçın ilk korner atışını hangi takımın kullanacağının tahmin edileceği oyundur. Maç süresi içerisinde ilk kullanılacak korner atışı sonucunda bahis sonuçlanır.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Korner Olmaz

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının herhangi bir dakikasında ilk korneri Milan kullandıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda kazanan takımın müsabakayı kaç farkla kazandığının tahmin edileceği bir oyundur.

Bu oyunda 7 farklı bahis seçeneği sunulmaktadır;

Ev sahibi takım 3+ (Ev sahibi 3 veya daha fazla fark atar),

Ev sahibi takım 2 (Ev sahibi 2 fark atar),

Ev sahibi takım 1 (Ev sahibi 1 fark atar),

Deplasman takımı 3+ (Deplasman takımı 3 veya daha fazla fark atar),

Deplasman takımı 2 (Deplasman takımı 2 fark atar),

Deplasman takımı 1 (Deplasman takımı 1 fark atar),

Beraberlik (Maç berabere sonuçlanır)

Futbol oyununda müsabakada maçı kazanan takımın hangi süre içinde müsabakayı kazanacağının tahmin edildiği oyundur.

Bahis seçenekleri olarak altı farklı tahmin vardır;

Ev Sahibi Takım Normal Süre (90 dakika içinde),

Ev Sahibi Takım Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Ev Sahibi Takım Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda),

Deplasman Takımı Normal Süre (90 dakika içinde),

Deplasman Takımı Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Deplasman Takımı Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda)

Örneğin:

Juventus – Milan müsabakasının 90 dakikası 1-1 beraberlikle sonuçlanmış ve maç uzatma dakikalarına gitmiştir. İki uzatma devresinin sonunda Juventus maçı 2-1 kazanmış olarak varsaydığımızda Ev Sahibi Takım Uzatmalar seçeneği kazanmış, diğer tüm seçenekler kaybetmiş olacaktır.

 

 

Futbol oyununda bir müsabakanın 90 dakikasının berabere bitip uzatma dakikalarına uzayıp, uzamayacağı üzerine tahmin yapılan bir bahis türüdür.

Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda atılan toplam gol sayısının tek sayımı yoksa çift sayımı olacağını tahmin edildiği oyun tipidir. Bir maçın 90 dakikalık sonucunda, karşılaşmada atılan toplam gol sayısının iki olasılıklı tahmini üzerine oynanır. 

Örneğin; 

TEK: TEK oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün tek sayılar olması gerekmektedir. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin karşılaşma 2-1, 3-2, 1-0, 7-8 vb. bir sonuçla biterse TEK bahsi kazanmış sayılır.


ÇİFT: ÇİFT oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün çift sayı olması gerekmektedir. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin karşılaşma 0-0, 2-0, 2-2, 5-5 vb. bir sonuçla biterse ÇİFT bahsi kazanmış sayılır.

 

ÖNEMLİDİR:

* Uzatmalar ve penaltılarda atılan goller değerlendirmeye dahil değildir.

* Tek / Çift bahsi futbol maç skoru için geçerlidir.

* 0 (Sıfır) çift sonuç sayılmaktadır.

Maç skorunun tahmin edildiği oyun türüdür.

"Diğer" seçeneği, maç skoru için açılan bahisler içerisinde yer almayan tüm skorları kapsar. Aynı zamanda tarafların toplamda 7 ve üzeri gole ulaşacağını ifade eder.

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatmaya giden müsabakalarda uzatma dakikalarını hangi takımın kazanacağı üzerine tahmin yapılır.

Bu oyunda; Ev SahibiDeplasman Takımı ve Beraberlik şeklinde üç tahmin vardır.

 

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatma devresine uzayan maçlarda geçerli olan bahis seçeneğidir.

Uzatma dakikalarını kapsayan goller baz alınarak tahminler alt veya üst olarak sonuçlanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

  Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Bahsin yapılacağı dakikada "SKOR 0-0" sayılır ve müsabakının geri kalan süresinde müsabakayı hangi takımın kazanacağı tahmin edilir. Kupon yapıldığı dakikada maçta hangi takımın önde ya da geride olduğu veya maçın berabere devam etmesi, bu bahis için önemli değildir.

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) ve Beraberlik (X) olmak üzere 3 bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin: 65. dakikası oynanmakta olan Chelsea - Liverpool karşılaşmasında, skor 3-1 durumdayken "BERABERLİK (X)" seçimi yaptıysanız, bahsin kazanması için, maçın kalan süresinde hiç gol olmaması ya da her iki takımın eşit sayıda gol atması gerekmektedir. Bahsi oynadığınız andaki "3-1"lik skor, bu bahis için önemli değildir.

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden müsabaka sırasında sıradaki golü hangi takımın atacağı tahmin edilir.

Oyunlarda açılacak bahis seçenekleri;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

Şeklindedir.

Örnek

Juventus – Milan maçı 1-0 devam ederken müsabaka 1-1’e gelirse, Deplasman Takımı tercihi kazanır diğer bahis seçenekleri kaybeder.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmadaki ilk golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki ilk golü atacağı tahmin edilir. 

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki ilk golü bir başka oyuncunun atmasının ardından, takımının ilk golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmada atılan son golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki son golü atacağı tahmin edilir.

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki son golü bir başka oyuncunun atmasından önce, takımının son golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.


Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi oyuncunun gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçta golü atacağı tahmin edilir. 


ÖNEMLİ NOTLAR:

* Karşılaşmada görev almayan oyunculara yaplan bahisler geçersiz sayılır.

* Kendi kalesine atılan goller, bu bahiste dikkate alınmamaktadır. Oyun kabul işlemi, Merkezi Bahis Sistemince değerlendirilmekte olup istisnai durumlar oluşması halinde, kendi kalesine atılan gol bahislerinde karar tasarruf yetkisi; yine Merkezi Bahis Sistemi'ndedir.

Futbol oyununda müsabakanın genelini kapsayan bir oyundur.

Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği vardır.

Müsabaka boyunca herhangi bir takımdan en az 1 oyuncu kırmızı kart gördüyse Evet seçeneği kazanır, eğer maçta kırmızı kart olmadıysa Hayır seçeneği kazanmış olur.


ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Belirlenen 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.


 

 

Futbolda, maçta (90 dakikalık normal süre içerisinde) gösterilecek toplam kart sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 

1. Yarı skorunun tahmin edildiği oyun türüdür.

"Diğer" seçeneği, ilk yarı skoru için açılan bahisler içerisinde yer almayan tüm skorları kapsar. Aynı zamanda taraflardan birinin ilk yarı içerisinde en az 3 gole ulaşacağını ifade eder.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem atılacak toplam gol sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının, hem de karşılıklı gol olup olmayacağının tahmini yapılır.

Maçta ev sahibi takımın atacağı toplam korner sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Maçta deplasman takımının kullanacağı toplam korner sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Maçta ev sahibi takıma gösterilecek toplam kart sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 


Maçta deplasman takımına gösterilecek toplam kart sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 


Ev sahibi takımın maçın birinci ya da ikinci yarısında rakibinden daha fazla gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci yarı başlangıcında skor 0-0 sayılır. 

Deplasman takımının maçın birinci ya da ikinci yarısında rakibinden daha fazla gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci yarı başlangıcında skor 0-0 sayılır. 

Karşılaşmanın ilk yarısında her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Tahminin yapıldığı andan sonraki ilk, ikinci, üçüncü, dördüncü vb. ardışıkta gerçekleşecebilecek korneri hangi takımın atacağının, tahmin edildiği oyun türüdür.

Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Korner Olmaz ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Ev sahibi takımın maçın ilk yarısında atacağı toplam gol sayısının belirlenen sayıdan az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Deplasman takımının maçın ilk yarısında atacağı toplam gol sayısının belirlenen sayıdan az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Tahminin yapılacağı dakikada mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) maçın ilk yarısının geri kalanının sonucu tahmin edilir.

Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem ilk yarı sonucunun hem de ilk yarıda atılacak toplam gol sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmini yapılır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem karşılaşmanın nasıl sonuçlanacağının, hem de karşılaşmada her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmini yapılır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem karşılaşmanın ilk yarısının nasıl sonuçlanacağının, hem de karşılaşmanın ilk yarısında her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmini yapılır.

“3’te 3” bahis oyunu, Merkezi Bahis Sistemi'nin İddaa oyun programında yer alan müsabakalar içerisinden 3 adet takımı seçerek, seçilen takımların kazanıp kazanmayacağının tahmin edilmesine dayalı bir oyun türüdür.


 

İlgili bahis türünde iki farklı seçenek yer almaktadır. Bunlar;


 

- EVET (Bahis tercihinde yer alan takımların, müsabakaların normal süresi içerisinde 3’te 3 müsabakanın kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)


- HAYIR (Bahis tercihinde yer alan takımların, müsabakaların normal süresi içerisinde herhangi birinin kaybetmesi ya da beraber kalması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)


Örneğin; İddaa oyun programında Bochum - B. Dortmund, Salernitana - Juventus ve Man. Utd - Leeds Utd müsabakalarının yer aldığını düşünelim.


 Merkezi Bahis Sistemi tarafından bu müsabakalar içerisinden B.Dortmund - Juventus - M.United takımları için bir bahis açıldığını varsayarsak;


İlgili bahis türünde “Evet” seçiminin kazanç sağlayabilmesi için 3 takımında oynamış oldukları müsabakalarda galip gelmesi gerekmektedir. Örneğin 2 takımın galip geldiği 1 takımın müsabakayı kaybettiği bir durumda “Evet” seçiminin yapıldığı kuponlar kazanç sağlamamaktadır. 


 İlgili bahis türünde “Hayır” seçiminin kazanç sağlayabilmesi içinse 3 takımın herhangi birinin kaybetmesi ya da berabere kalması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


3’te 3 bahis oyununda yer alan takımlar Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bülten üzerinde yer alan ilgili bahis türündeki takımlar birbirinden farklı rastgele seçilen 3 takım olabilir. 


 3’te 3 Özel Bahis etkinliklerine Nesine web sitemiz ve mobil uygulamalarımızdan Uzun Vadeli -> UV Futbol sayfası üzerinden erişebilirsiniz.


 Bülten üzerinde belirtilen tarih aralığı (Örneğin; 7-8 Şubat) takımlar arasında oynanacak ilk ve son maçları belirtmektedir.


 3’te 3 bahis oyununun yer aldığı kuponların değerlendirme işlemleri, seçilen 3 müsabakanın da tamamlanmasının ardından Merkezi Bahis Sistemi tarafından gerçekleştirilmektedir.


Futbol oyununda, toplam korner sayısının tek sayı (1,3,5,9 vb.) veya çift sayı (0,2,4,6,8 vb.) olmasına yönelik oynanan oyundur. İki takımın maçın normal süresi içinde toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis türüdür.

• Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

• Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasında, Juventus’un kullandığı korner sayısı 5, Milan’ın kullandığı korner sayısı 3 ise toplam korner sayısı 5+3=8 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısının 8 olması nedeniyle “Korner çift” seçeneği kazanmış olur.


Maçın ilk yarı skoruyla maç skorunun birlikte tahmin edildiği bahis türüdür. 

Maçın herhangi bir anında toplam gol sayısı 4’e ulaştığında maçın o anki skoru bu oyun türünde “4+” olarak kabul edilmektedir. 


Futbol oyununda, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının tek sayı mı yoksa çift sayı mı olacağının tahmin edildiği bahis türüdür.

Örneğin

TEK: “TEK” oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının tek sayı olması gerekmektedir. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin; karşılaşmanın ilk yarısı 2-1, 3-2, 1-0 vb. bir sonuçla biterse “TEK” seçeneği kazanmış olur.

ÇİFT: “ÇİFT” oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının çift sayı olması ya da 0-0 bitmesi gerekmektedir. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin; karşılaşmanın ilk yarısı 0-0, 2-0, 2-2 vb. bir sonuçla biterse “ÇİFT” seçeneği kazanmış olur.


Oyunda "Evet" ve "Hayır" olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Müsabakanın her iki devresinde ayrı ayrı hiç gol atılmaması ya da en fazla 1 gol atılması durumunda “Evet” seçeneğine yapılan bahisler kazanır.

Müsabakanın herhangi bir devresinde atılan toplam gol sayısının 2 ve üzerinde olması durumunda “Hayır” seçeneğine yönelik yapılan bahisler kazanır.

Golü hangi takımın attığı önemli değildir. 


Örneğin;


Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0, maç sonucu ise 2-0 sonuçlanırsa, maçın her iki yarısında da 1 gol olduğu için "Evet" seçeneği kazanmış olacaktır.


Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0 maç sonucu da 2-1 biterse, maçın herhangi bir yarısında toplam 2 gol olduğu için "Hayır" seçeneği kazanmış olacaktır.


Oyunda "Evet" ve "Hayır" olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Müsabakanın her iki devresinde ayrı ayrı minimum 2 ve üzerinde gol atılması durumunda “Evet” seçeneğine yapılan bahisler kazanır. 

Müsabakanın herhangi bir devresinde atılan toplam gol sayısının 0 ya da 1 olması durumunda “Hayır” seçeneğine yönelik yapılan bahisler kazanır.

Golü hangi takımın attığı önemli değildir. 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-1, maç sonucu ise 2-2 sonuçlanırsa, maçın her iki yarısında da 2 gol olduğu için "Evet" seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0 maç sonucu da 2-1 biterse, maçın herhangi bir yarısında toplam 1 gol olduğu için "Hayır" seçeneği kazanmış olacaktır.

Maçta ev sahibi takımın ilk yarıda atacağı toplam korner sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Not: Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

Maçta deplasman takımın ilk yarıda atacağı toplam korner sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Not: Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

Maçta hangi takımın daha fazla kart puanı alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Bu oyunda, “Ev Sahibi”, “Eşit” ve “Deplasman” olmak üzere 3 bahis seçeneği vardır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Sarı kart 1 puan olarak sayılır.
  • Kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 puan olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • 90 dakikalık normal sürede gösterilen kartlar geçerlidir.
  • Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.

OYUNLAR > BASKETBOL

Basketbolda, müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Basketbolda, her iki takımın müsabaka boyunca attıkları toplam sayının, (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) genel toplamını tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

 Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak ilk yarı sonunda hangi takımın maçı önde bitireceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. 

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

Basketbolda, ev sahibi takımın karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Ev sahibi takım, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, deplasman takımının karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Deplasman takımı, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın normal süresinin (Dört çeyrek sonucunun) berabere bitip, bitmeyeceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki tahmin seçeneği bulunmaktadır.

  

Basketbolda, müsabakanın hem nihai maç sonucuna hem de belirtilen toplam sayı limitine göre alt veya üst biteceğine dair (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) ikisi için aynı anda tahmin yapılan oyundur. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve Alt,

Deplasman galibiyeti ve Üst,

Deplasman galibiyeti ve Alt

 

 

Basketbolda, müsabakanın hangi çeyreğinde daha fazla sayı atılacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Maçın 4 çeyreği de farklı farklı ele alınır ve atılan sayılar karşılaştırılarak en çok sayı atılan çeyreğe ulaşılır.

Bu oyunda beş seçenek bulunmaktadır;

Birinci çeyrek,

İkinci çeyrek,

Üçüncü çeyrek,

Dördüncü çeyrek,

Eşit (*)

(*) Eşit Kuralı: Birden fazla (en az iki) çeyrekte aynı sayı olması ve bu sayının diğer çeyrek/çeyreklerde atılan sayılardan daha fazla olması halinde kazanacak tercihtir.

Örneğin: Bir karşılaşmanın 1. ve 3. çeyreğinde atılan toplam sayılar 17-17 eşit olduğunu varsayalım. “Eşit” tahminin kazanabilmesi için 2. ve 4. çeyreklerde atılan toplam sayıların en fazla 16 olması gerekir. 2. Ve 4. Çeyreklerden herhangi birinde 18 ve üzerinde sayı atılmış olması durumunda, bu tahmin kazanç sağlamaz.

 

 

Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın ilk yarısını hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın ilk yarı sonucunu tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, her iki takımın ilk yarı sonunda (ilk iki periyotta) attıkları toplam sayıyı tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Basketbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunu (uzatmaların dahil edilMEdiği) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

 

9 adet seçenekten oluşur:

 

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Belirtilen çeyreği (periyodu) hangi takımın kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, müsabaka sonunda (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) bir takımın kaç farklı skorla galip geleceğinin tahmin edildiği oyun tipidir.

Altı tahmin vardır;

Ev sahibi takım 11+,

Ev sahibi takım 6-10,

Ev sahibi takım 1-5,

Deplasman takımı 11+,

Deplasman takımı 6-10,

Deplasman takımı 1-5

Her iki takımın belirtilen çeyrekte atacakları toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Ev sahibi takımın ilk yarıda atacağı toplam sayının tahmin edildiği oyun türüdür.

Deplasman takımının ilk yarıda atacağı toplam sayının tahmin edildiği oyun türüdür.

Maçta atılacak toplam sayının hangi sayı aralığında olacağının tahmin edildiği bahis türüdür.

Burada sayı aralıkları aşağıdaki şekilde belirlenmiştir:

0-100, 101-110, 111-120, 121-130, 131-140, 141-150, 151-160, 161-170, 171-180 ve 180,5+ (Sayı aralıkları değişkenlik gösterebilir)

Maçta atılacak toplam sayının hangi sayı aralığında olacağının tahmin edildiği bahis türüdür.

Burada sayı aralıkları aşağıdaki şekilde belirlenmiştir:

0-150, 151-160, 161-170, 171-180, 181-190, 191-200, 201-210, 211-220, 221-230, 231-240, 241-250 ve 250,5+ (Sayı aralıkları değişkenlik gösterebilir)

Basketbolda, 4 periyodun her biri için belirlenen sayıya ulaşan ilk takımın hangisinin olacağının tahmin edildiği bahis türüdür. 

Basketbol, bir topun, 5 kişilik iki takım oyuncuları tarafından 3.05 metre yükseklikteki 2 potada yer alan çemberin içine atılması ve bu sayede sayı kazanmasıyla oynanan bir oyundur. Burada amaç, en yüksek sayıyı kazanmak ve maçı galip tamamlamaktır. Oynanan turnuvaya göre maç süreleri değişir ve her maç 4 periyottan oluşur. Eşitlik olması durumunda uzatma periyotu oynanabilir. Dikdörtgen şeklinde, zemini sert tahta olan kapalı salonlarda oynanır.

Basketbol oyununda öne çıkan temel unsurlar şunlardır:

  • Basketbol maçları, oyun kurallarını uygulayan 3 hakem tarafından yönetilir.
  • Maç, sahanın ortasında yer alan çemberin içerisinde her iki takımdan da birer oyuncu arasında yapılan hava atışı ile başlar.
  • Hücum yapan takım 8 saniyede kendi sahasından çıkmalı, 24 saniye içerisinde de atağını sonlandırmalıdır. Bu durum gerçekleşmezse top rakip takıma verilir.
  • Bir oyuncu, top sürme, pas ve şut atma hakkında sahiptir. Oyuncu topu sürerken tutar ve daha sonra tekrar sürmek isterse “steps” yapmış olur ve top rakip takıma geçer.
  • Takımların sınırsız oyuncu değişikliği hakkı vardır. Her takımın saha içerisinde 5 oyuncusu bulunur. Faul hakkı dolmamışsa çıkan oyuncular yeniden oyuna dahil olma hakkına sahiptir.
  • Takımların yarı sahalarında 3 sayı çizgisi bulunur. Bu çizginin içerisinden yapılan atışlar 2 sayı, dışından yapılan atışlar takımlara 3 sayı kazandırır. Faul veya kural dışı hareketler nedeniyle kazanılan serbest atışlar, 1 sayı niteliğindedir. 
  • NBA, Çin Basketbol Ligi ve Filipinler Basketbol Ligi'nde her periyot 12 dakika olacak şekilde toplamda 4 periyot oynanır.
  • **Filipinler Basketbol Ligi’nde 8.22 metre mesafedeki bir yaydan atılan şutlar 4 sayı olarak kabul edilir. Ayrıca eski NBA yıldızlarının oynadığı BIG3 Ligi ve NBA All-Star gibi özel etkinliklerde, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için farklı bölgelerden atılan şutlar 4 sayı olarak kabul edilebilir.

OYUNLAR > TENİS

Teniste, hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.


Bu bahis türünün seçenekleri:

1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.


 

Teniste verilen oyun handikapına göre oynanan bahis türüdür. Handikap lehine açılmış olan tenisçi oyunlara belirlenen sayı kadar önde başlamış sayılır. Bu sayı (handikap) hesaba katılarak oyun sonucu tahmin edilir. Handikap değerleri farklılık gösterebilir.

Bu bahis türünün iki seçeneği vardır.

(Handikaplı Oyun - 1) : Birinci Oyuncu, İsmi Başta Yazılan Tenisçi

(Handikaplı Oyun - 2) : İkinci Oyuncu, İsmi Sonda Yazılan Tenisçi

Örneğin;

Roger Federer - Marin Cilic , tenis müsabakasında;

Oyun handikapının Marin Cilic tarafında olduğunu ve handikap değerinin de "4,5" olarak belirlendiğini düşünelim. (0 : 4,5) 

  1. Handikaplı Oyun Sonucu 1 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en az 5 oyun farkla kazanması gerekir.
  2. Handikaplı Oyun Sonucu 2 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en fazla 4 oyun farkla kazanması ya da Cilic’in maçtan galip ayrılması gerekir.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste setler baz alınarak maçın hangi skor ile biteceğini tahmin etmeye yönelik açılan bahis türüdür. Maçın olası tüm skorları seçeneklerde yer alır.

Örnek;

Bahis Tercihleri:

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3-0”, “3-1”, “3-2”, “0-3”, “1-3”, “2-3”

3 Set Yapılacak Maçlarda: “2-0”, “2-1”, “0-2”, “1-2”


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir. 

 

Tenis maçında olacak toplam oyun sayısına dair oynanan bahis türüdür.

Ör: Oyun alt / üst limit değeri: 24,5

Tercihler: 24,5 oyun alt / 24,5 oyun üst

Bu örnekte maçta toplam 24,5’tan az mı yoksa fazla mı oyun oynanacağına tahmin yapılmaktadır. Tercihler alt ya da üsttür.

Not: Bu limit değerleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun alt/üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ilk (birinci) seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ikinci seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, Erkeklerde bir maç en az 3 set, en fazla 5 set oynanarak sonuçlanabilir. Kadınlardaysa bir maç en az 2, en fazla 3 set oynanarak sonuçlanabilir.

Turnuvanın formatına göre bir maçta en fazla kaç set oynanabileceği değişir.

Bahis seçeneği olarak toplam set sayıları sunulur, tam olarak maçın kaç set ile sonuçlanacağına dair tahmin yapılan bahis türüdür.

Örnek;

Maçı herhangi bir taraf setler sonucu 3-1 kazandıysa bu maçtaki toplam set sayısı 3+1 = 4 olmuştur. 4 set olur tercihine oynanan bahisler kazanır, tüm diğer tercihlere oynanan bahisler kaybeder.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Tenis maçında adı başta yazan oyuncunun kendisine açılan oyun baremine göre tahminde bulunulan bahis türüdür. 1. Oyuncu’nun maç boyunca kazanmış olduğu toplam oyun sayısı üzerinden değerlendirme yapılır.

Örnek;

Barem (Limit): 12,5

Oyuncu, maç boyunca 12 ve altında oyun kazandıysa alt, 13 ve üstünde oyun kazandıysa üst tercihi kazanmış olur.

Not: Bu barem, her oyuncu için değişkenlik gösterebilir. Ayrıca bir maçta bir oyuncu için birden fazla barem de açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Tenis maçında adı sonda yazan oyuncunun kendisine açılan oyun baremine göre tahminde bulunulan bahis türüdür. 2. Oyuncu’nun maç boyunca kazanmış olduğu toplam oyun sayısı üzerinden değerlendirme yapılır.

Ör: Barem (Limit): 12,5

Oyuncu, maç boyunca 12 ve altında oyun kazandıysa alt, 13 ve üstünde oyun kazandıysa üst tercihi kazanmış olur.

Not: Bu barem, her oyuncu için değişkenlik gösterebilir. Ayrıca bir maçta bir oyuncu için birden fazla barem de açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste maç boyunca adı başta yazan oyuncunun herhangi bir set’i kazanıp kazanmayacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Oyuncu set kazanırsa “Evet” tercihi kazanır, set kazanmazsa “Hayır” tercihi kazanır.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste maç boyunca adı sonda yazan oyuncunun herhangi bir set’i kazanıp kazanmayacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Oyuncu set kazanırsa “Evet” tercihi kazanır, set kazanmazsa “Hayır” tercihi kazanır.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

 

Tenis maçında herhangi bir sette tie break (eşitliği bozma setinin) oynanıp oynanmayacağına dair tahmin yürütülen bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Bir sette 6-6 skor olması durumunda "Tie-break" adında belirleyici oyun oynanmaktadır.

Verilen set handikapına göre oynanan oyun türüdür. Handikap lehine açılmış olan tenisçi karşılaşmaya belirlenen set sayısı kadar önde başlamış sayılır. Bu set sayısı (handikap) hesaba katılarak oyun sonucu tahmin edilir. Handikap değerleri farklılık gösterebilir.

Bu bahis türünün iki seçeneği vardır.

(Handikaplı Oyun - 1) : Birinci Oyuncu, İsmi Başta Yazılan Tenisçi

(Handikaplı Oyun - 2) : İkinci Oyuncu, İsmi Sonda Yazılan Tenisçi

Örneğin;

Roger Federer - Marin Cilic , tenis müsabakasında;

Set handikapının Marin Cilic tarafında olduğunu ve handikap değerinin de "1,5" olarak belirlendiğini düşünelim. (0 : 1,5) 

1. Handikaplı Oyun Sonucu 1 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en az 2 set farkla kazanması gerekir.

2. Handikaplı Oyun Sonucu 2 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en fazla 1 set farkla kazanması ya da Cilic’in maçtan galip ayrılması gerekir.

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Belirtilen setin hangi skorla biteceğinin tahmin edildiği oyun türüdür.

Örneğin; 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 7-5, 7-6, 0-6, 1-6, 2-6, 3-6, 4-6, 5-7, 6-7 seçeneklerinden birisi kazanan tercihtir.

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.


Tie Break Nedir?

Tenis müsabakalarında berabere kalma durumu bulunmamaktadır. Her oyunda bir kaybeden ve bir kazanan mutlaka olması gerekir. Tie break, tam olarak bu noktada devreye girer. Türkçe anlamı "Beraberliği kırma yani eşitliği bozma seti" olan bu özel oyun, turnuvaların formatlarına göre değişkenlik gösterebilir. Bu sette rakibine iki sayı fark atarak 7 puana en hızlı ulaşan oyuncu oyunun da galibi olur. Yalnız her turnuvanın final setinde taraflar 6-6 olduğunda tie break’e gidilmeyebilir. Taraflardan biri, iki oyun fark atana kadar maç devam eder.


Süper Tie Break Nedir?

Bazı tenis turnuvalarında karşılıklı kazanılan birer setin ardından, final seti yerine müsabakanın kazananını belirlemek için oynanır. İki sayılık farkla 10 puana erişen ilk oyuncu veya takım, maçı kazanır. Örneğin skor 9:9 olduğunda, Taraflardan biri, iki sayı fark atana kadar maç devam eder. Bir müsabakada oynanan “Süper Tie-Break" seti bir oyun olarak kabul edilir.

 

Örneğin; Set (6-2), 2. Set (1-6), 3. Set (10-2 ) biterek maç kazanılabilir. Bu son set (3. Set) sadece bir oyun olarak kabul edilir. Toplam oyun bahsi oynadığımızı düşünelim;

1. Set (6+2) = 8

2. Set (1+6) = 7

3. Set (10+2) =1 (Süper Tie-Break seti olduğu için 1 oyun sayılmaktadır.)

 

İlgili örnekte toplam oyun bahsi skoru 16’dır.


Deuce Nedir? 

Teniste "deuce," oyun skoru eşit olduğunda kullanılan bir terimdir. Tenis oyunlarında genellikle skor 40-40'a geldiğinde veya oyuncuların üç kez eşit skorla oyun kazandığında "deuce" durumu oluşur. "Deuce" durumunda, bir oyuncu bir avantaj sağlayana kadar oyun devam eder.

 

Örneğin:

Eğer bir oyun 15-0, 30-15, 40-30 şeklinde ilerliyorsa ve ardından 40-40 olursa, hakem "deuce" diyecektir.

Oyun "deuce" durumundayken, bir oyuncu bir puan kazanırsa, "advantage" (avantaj) durumuna geçer.

"Advantage" durumundaki oyuncu bir sonraki puanı da kazanırsa, oyunu kazanır. Ancak, "advantage" durumundaki oyuncu puan kaybederse, oyun yeniden "deuce" durumuna döner.

 

Bu durum, oyunun eşitliğini kırmak ve bir oyuncunun oyunu kazanabilmesi için bir avantaj elde etmesini sağlar.


Setlere Yönelik Genel Bilgiler

Setler bir maçın kazananını belirler. Maçlar 3 ya da 5 set üzerinden oynanabilir. Turnuvalara göre bu sayı farklılık gösterir. 3 setten 2'sini; 5 setten de 3'ünü kazanan oyuncu veya takım, oyunun galibi olur. Setler 15-30-40’lı puan sistemine göre oynanır.

• Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

• Bir seti kazanmak için, taraflardan birinin en az 6 oyunu en az 2 farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4). Setlerde 5-5'lik eşitlik olması durumunda 2 sayı farkla üstünlük sağlayan taraf seti kazanır.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Tenis maçındaki toplam oyun sayısının “TEK” ya da “ÇİFT” sayı olacağının tahmin edildiği bahis türüdür.

Örneğin;

Bir tenis maçında 1. set: 6-0, 2. set: 6-1 ve 3. set: 6-2 gibi skorlarla bittiğinde, toplam oyun sayısı 21’dir. Bu nedenle kazanan seçenek “TEK” seçeneğidir.

Bir tenis maçında 1. set: 6-2, 2. set: 6-4 gibi skorlarla bittiğinde, toplam oyun sayısı 18’dir. Bu nedenle kazanan seçenek “ÇİFT” seçeneğidir.

Teniste, müsabaka sonucunun ve o maça özel belirlenen (değişken) baremin altı veya üstü olmak üzere, iki tahminin aynı anda yapıldığı bahis türüdür.

Bu oyunda maç sonucu ve Alt/Üst bareminin birlikte doğru tahmin edilmesi gerekir.

Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

1.     Oyuncu galibiyeti ve belirlenen baremin Üstü,

1.     Oyuncu galibiyeti ve belirlenen baremin Altı,

2.     Oyuncu galibiyeti ve belirlenen baremin Üstü,

2.     Oyuncu galibiyeti ve belirlenen baremin Altı.

Teniste, müsabakanın 1. oyuncusu ya da 2. oyuncusunun oyun vermeden set kazanıp, kazanmamasına yönelik yapılan bahis türüdür.

Teniste, müsabakanın hem ilk set sonucu hem de maç sonucunun birlikte tahmin edildiği bahis türüdür. 

Bu oyunda ilk set sonucu ve maç sonucunun birlikte doğru tahmin edilmesi gerekir.

Teniste, müsabakanın 1. setinde oynanacak en az 6 oyunun her biri için açılan skor tahminine dayalı bahis türüdür.

Örneğin;

1.Set 1. Oyun Skoru “0 \ Dep” (Müsabakanın birinci setinde ilk oyunun 0-40 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

1.Set 1. Oyun Skoru “Ev \ 0” (Müsabakanın birinci setinde ilk oyunun 40-0 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)


Teniste, müsabakanın 2. setinde oynanacak en az 6 oyunun her biri için açılan skor tahminine dayalı bahis türüdür.

Örneğin;

2.Set 2. Oyun Skoru “Ev \ 15” (Müsabakanın ikinci setinde ikinci oyunun 40-15 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

2.Set 2. Oyun Skoru “15 \ Deplasman” (Müsabakanın ikinci setinde ikinci oyunun 15-40 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

Teniste, müsabakanın 3. setinde oynanacak en az 6 oyunun her biri için açılan skor tahminine dayalı bahis türüdür.

Örneğin;

3.Set 3. Oyun Skoru “30 \ Deplasman” (Müsabakanın üçüncü setinde üçüncü oyunun 30-40 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

3.Set 3. Oyun Skoru “Ev \ 30” (Müsabakanın üçüncü setinde üçüncü oyunun 40-30 sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

Teniste, müsabakada 4. set oynanması durumunda oynanacak en az 6 oyunun her biri için açılan skor tahminine dayalı bahis türüdür.

Örneğin;

4.Set 4. Oyun Skoru “Ev \ 40” (Müsabakanın dördüncü setinin dördüncü oyununda ev sahibi oyuncusunun 40-40 skora ulaşması ve oyunu kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

4.Set 4. Oyun Skoru “40 \ Dep” (Müsabakanın dördüncü setinin dördüncü oyununda deplasman oyuncusunun 40-40 skora ulaşması ve oyunu kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

Teniste, müsabakada 5. set oynanması durumunda oynanacak en az 6 oyunun her biri için açılan skor tahminine dayalı bahis türüdür.

Tenis maçında 1. oyuncunun sadece 1 set kazanması durumunun tahmin edildiği bahis türüdür.

Not: 1. oyuncunun birden fazla set alması ya da hiç set alamaması durumunda “Evet” seçeneği kaybeden seçenektir.

Tenis maçında 2. oyuncunun sadece 1 set kazanması durumunun tahmin edildiği bahis türüdür.

Not: 2. oyuncunun birden fazla set alması ya da hiç set alamaması durumunda “Hayır” seçeneği kazanan seçenektir.

Tenis hem teke tek hem de ikişerli takımlar halinde, belirli çizgilerle çizilmiş tam ortasında file ile ikiye ayrılan toprak ya da çim sahada, özel olarak yapılan keçeli bir topa raketle vurarak oynanan bir oyundur. 

Oyunun amacı, tenisçinin rakip sahaya topu göndermesi ve rakibinin bu topu karşılayamaması sonrasında puan kazanarak maçı kazanmasıdır.

Genellikle büyük turnuvalarda erkekler 5 set, kadınlar 3 set olacak şekilde maçlar yapılır. Burada 3 veya 2 set kazanan tenisçi maçı kazanmış olur.

Teniste puan hesaplaması şu şekilde yapılır. Bir oyuncu sırasıyla 15-30-40 ve oyun sayısı alırsa oyunu kazanmış olur. Skorun 40-40 olması durumunda eşitlik meydana gelir ve “Deuce” beraberlik ilan edilir. Bu durumda 2 puan üstünlük sağlayan tenisçi oyunu kazanır.

Bir tenis oyuncusunun maçı kazanabilmesi için 6 oyunu kazanması gerekir. Durumun 6-6 olması durumunda tie-break adı verilen uzatma oyunu oynanır.

Servis: Teniste oyuncunun oyunu başlatmak için kullandığı atıştır. Bu atış, oyuncunun kendi sahasının rakibin tam karşısından olacak şekilde çizginin gerisinden atılır.

Tie-Break: 7 puana ilk ulaşan oyuncu seti kazanır ancak en az 2 puan farkla kazanması gerekir.

Let: Servis sırasında topun fileye değip karşı servis kutusuna düşmesi durumunda “let” ilan edilir ve servis tekrarlanır.

Hakem: Tenis müsabakasında orta hakem, çizgi hakemleri ve bazı turnuvalara göre challenge sistemi ile yönetilir.

Challenge Sistemi: Bazı turnuvalarda, oyuncuların biz pozisyona itiraz etmesi sonrasında video yardımıyla yapılan inceleme sonrasında verilen karar challenge sistemi ile verilir. 

OYUNLAR > VOLEYBOL

Voleybolda, müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybolda her iki takımın müsabaka boyunca kazandıkları sayıların toplamını baz alarak oynanan oyundur. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybol müsabakasında, handikap lehine açılmış olan takım belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybol müsabakasında, kazanan tarafın hangi skorla maçı kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Bu oyunda altı farklı seçenek vardır;

3-0,

3-1,

3-2,

0-3,

1-3,

2-3.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

Canlı bahis özelinde voleybol müsabakaları için açılan bir oyundur. Voleybolda, her iki takımın bir sette kazandıkları sayıların toplamını tahmin etmeye yönelik, bahis yapılan oyun türüdür.

Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

Belirtilen seti hangi takımın kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Voleybol maçında toplam oynanacak set sayısının tahmin edildiği bahis türüdür.

Örneğin;

Bir voleybol maçının 3-0 bitmesi ile oynanan toplam set sayısı 3; 3-1 bitmesiyle oynanan toplam set sayısı 4; 3-2 bitmesiyle oynanan toplam set sayısı 5 olduğu için bu tercihler kazanan seçeneklerdir. 

Bir voleybol maçında ev sahibi takımın sadece 1 set kazanması durumunun tahmin edildiği bahis türüdür.

Bir voleybol maçında deplasman takımının sadece 1 set kazanması durumunun tahmin edildiği bahis türüdür.

Voleybol, 6'şar kişiden oluşan iki takım arasında voleybol topu ile oynanan, bu voleybol topunun eller ve kollar kullanılarak fileyle ikiye bölünmüş oyun alanında, rakibinin belirlenmiş alanına en fazla 3 vuruşta düşmesini sağlayarak oynanan bir oyundur.

Bir voleybol maçı toplamda 5 setten oluşur. Bir seti 2 farklı puanla 25 sayıyla bitiren takım kazanmış olur. 3 set kazanan takım maçı kazanır. İlk 4 set 25 sayıdan, son set ise 15 sayıdan oynanır.

Maç içerisinde topa 4. kez dokunmak veya ayaklar ve bacaklarla temas etmek faul olur ve sayı rakibe verilir.

Voleybolda oyuncuların rakip sahaya basmaları, fileyi tutmaları veya fileye temas etmeleri, topu tutmaları, bir oyuncunun iki kez arka arkaya topa dokunması yasaktır.

Voleybolda puanlama sistemi şu şekildedir: Maçı 3-0 veya 3-1 kazanan takım 3 puan alırken kaybeden takım puan alamaz. 3-2 biten bir maçta kazanan takım 2 puan alırken kaybeden takım 1 puan elde eder. Bir maçta hükmen galip gelen takım 3-0 olarak maçı kazandı gösterildiği için (0-25, 0-25, 0-25) kazanan takım 3, kaybeden takım 0 puan alır.

Canlı bahis özelinde voleybol müsabakaları için açılan bir oyundur.

Voleybolda ilgili sette, belirtilen sayıyı hangi takımın alacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Her iki takımın set içerisinde attığı toplam sayı üzerinden değerlendirme yapılır.

Örneğin; “1. Sette 50. Sayıyı Hangi Takım Alır?” bahsinde, bahis seçenekleri “1 (Ev Sahibi Takım) ve 2 (Deplasman Takımı) olarak belirlenir ve bu bahislere oynanan oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde voleybol müsabakaları için açılan bir oyundur.

Voleybolda ilgili sette, belirtilen sayıya ilk hangi takımın ulaşacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Burada hangi takımın set içerisinde belirtilen sayıya ilk ulaşan takım olduğuna bakalır.

Örneğin; Ezcacıbaşı-Vakıfbank voleybol maçının 1. Setinde 10. Sayıya ilk ulaşan takım bahsi olarak Eczacıbaşına oynanır ve maçın 1. Setinde 10. Sayıya ilk ulaşan takım Ezcacıbaşı olursa bahis kazanılır.

OYUNLAR > HENTBOL

Hentbolda müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1)Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Hentbol müsabakasında, maç sonucu için yapılan tahminin herhangi ikisini aynı anda seçme şansı verilen bir oyundur. Maçın sonucunun ne olacağını tek seferde ama iki ihtimali de aynı anda seçebilmiye imkan verilir.

Bu seçenekte 3 farklı tahmin sunulmaktadır;

Ev Sahibi Takım Yenilmez (1X),

Ev Sahibi veya Deplasman Takımı kazanır (12),

Deplasman Takımı Yenilmez (X2)

Hentbolda her iki takımın müsabaka boyunca buldukları toplam gol sayısının toplamını baz alarak oynanan oyundur. Gol sayısı belirtilen limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Hentbol müsabakasında atılan gol sayısı toplamının çift veya tek sayı olacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Bu oyunda, Tek ve Çift olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin:

A ve B takımlarının maçında skor 26-22 bitmiş ise 26+22= 48 olacağından bahis Çift olarak sonuçlanacaktır.

Hentbolda handikap lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) ve Beraberlik (X) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

Hentbol, altısı saha içinde, biri kalede olmak üzere yedi oyuncuyla oynanan bir takım sporudur.

Elle oynanan oyun 2 devreden oluşur, erkeklerde 30 dakika olan devreler kadınlarda 25’er dakikadır.

Oyunda amaç, rakip kaleye gol atmaktır. Eğer bir oyuncu kurallar içinde topu rakip kaleye atar ve sokabilirse bu "gol" olarak kabul edilir.

Bir hentbol maçında, maçın ilk yarı sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür.

OYUNLAR > BUZ HOKEYİ

Buz Hokeyi müsabakalarına yönelik "Maç Sonucu" oyunu, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.


İlgili bahis türünde üç farklı seçenek yer almaktadır. 3 seçeneğin bulunduğu Maç Sonucu oyununda, uzatma dakikaları ve penaltı atışlarının kupon değerlendirmelerine herhangi bir etkisi bulunmamaktadır. Bunlar;


MS-1: Ev sahibi takım kazanır, demektir. (Müsabakanın, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-X Maç berabere bitecek, demektir. (Müsabakanın, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-2 Deplasman takımı maçı kazanır, demektir. (Müsabakanın, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)



Buz Hokeyi müsabakalarına yönelik "Maç Sonucu" oyunu, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.


Uzatma süresinin dahil edildiği ve penaltı atışlarının etki ettiği Maç Sonucu oyununda, iki farklı seçenek yer almaktadır. 2 seçeneğin bulunduğu Maç Sonucu oyununda, uzatma dakikaları ve penaltı atışları kupon değerlendirmelerine etki etmekte, yani dikkate alınmaktadır. Bunlar;


MS-1: Ev sahibi takım kazanır, demektir. (Müsabakanın, ev sahibi takımın (uzatma sonunda veya penaltı atışları sonunda) galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-2 Deplasman takımı maçı kazanır, demektir. (Müsabakanın, deplasman takımın (uzatma sonunda veya penaltı atışları sonunda) galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

Buz Hokeyi oyununda handikap, takıma verilen gol avansıdır. Handikap skoruna göre (belirlenen gol kadar) takımlar maça önde başlamış sayılır. Müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda karşılaşmanın handikap skoruna göre nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği bulunur: Ev Sahibi Takım (HMS-1)Beraberlik (HMS-X) ve Deplasman Takım (HMS-2)

 

Handikap aralıkları şu şekildedir:

0:1 (Deplasman takım maça 1-0 önde başlar)

0:2 (Deplasman takım maça 2-0 önde başlar)

1:0 (Ev sahibi takım maça 1-0 önde başlar)

2:0 (Ev sahibi takım maça 2-0 önde başlar)


0:1 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın yenilmemesi gerekir.


0:2 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

1:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın yenilmemesi gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.


2:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda her iki takımın "Karşılıklı Gol Atıp Atamayacağı" tahminine dayanan bahis tipidir.


“Karşılıklı Gol Var/Karşılıklı Gol Yok” oyununda, bir buz hokeyi karşılaşmasında her iki takımın da gol atacağının “Karşılıklı Gol Var” ya da iki takımdan en az birinin gol atamayacağının “Karşılıklı Gol Yok” tahmin edilmesi istenir.


Örneğin;


"KARŞILIKLI GOL VAR" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ve B takımlarından ikisinin de gol atma durumu gerçekleşmelidir. (1-1 ; 2-1 ; 5-1; 1-3 ; 2-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL VAR oyununun kazanması demektir.)

"KARŞILIKLI GOL YOK" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ya da B takımlarından ikisinin de gol atamaması ya da sadece birinin gol atması durumu gerçekleşmelidir. (0-0 ; 1-0 ; 2-0; 0-1 ; 0-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL YOK oyununun kazanması demektir.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda karşılaşmada atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir.

Bu bahiste 2 farklı seçenek bulunur.


ALT: Maçta atılan toplam gol sayısı, maça özel açılan limitin (açılan gol sayının) altında kalacak demektir. Müsabakada, belirtilen limitten daha az sayıda gol olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÜST: Maçta atılan toplam gol sayısı, maça özel açılan limitten (açılan gol sayından) daha fazla olacak demektir. Müsabakada, belirtilen limitten daha fazla sayıda gol olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Örneğin:

5,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 5 gol olması durumunda Alt tahmini, 6 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

6,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 6 gol olması durumunda Alt tahmini, 7 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

7,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 7 gol olması durumunda Alt tahmini, 8 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

8,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 8 gol olması durumunda Alt tahmini, 9 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

9,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 9 gol olması durumunda Alt tahmini, 10 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucuna ilişkin; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

 

ÇŞ 1-X: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da karşılaşma berabere biter (Ev sahibi yenilmez), demektir. Müsabakanın, ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÇŞ X-2: Maç ya berabere biter ya da karşılaşmayı deplasman takım kazanır (Deplasman takım yenilmez), demektir. Müsabakanın, deplasman takımın galibiyeti veya beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÇŞ 1-2: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da deplasman takım kazanır (Beraberlik olmaz), demektir. Müsabakanın, ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki ilk periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. Oyunda handikap seçeneği yoktur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


1. P 1 - Birinci Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P X - Birinci Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P 2 - Birinci Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki ilk periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İkinci ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İkinci ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

 

1. P ÇŞ 1-X: Birinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da birinci periyot berabere biter (ilk periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın ilk periyot sonucunda galibiyeti veya ilk periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P ÇŞ X-2: Birinci periyot ya berabere biter ya da birinci periyodu deplasman takım kazanır (ilk periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın ilk periyot sonucunda galibiyeti veya ilk periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P ÇŞ 1-2: Birinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da birinci periyodu deplasman takım kazanır (ilk periyotta Beraberlik olmaz), demektir. İlk periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki ikinci periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci periyodun 0-0 başladığı kabul edilir. İlk ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İlk ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlandığı/sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


2. P 1 - İkinci Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P X - İkinci Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P 2 - İkinci Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki ikinci periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İlk ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İlk ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 


2. P ÇŞ 1-X: İkinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da ikinci periyot berabere biter (ikinci periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın ikinci periyot sonucunda galibiyeti veya ikinci periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P ÇŞ X-2: İkinci periyot ya berabere biter ya da ikinci periyodu deplasman takım kazanır (ikinci periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın ikinci periyot sonucunda galibiyeti veya ikinci periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P ÇŞ 1-2: İkinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da ikinci periyodu deplasman takım kazanır (ikinci periyotta Beraberlik olmaz), demektir. İkinci periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki üçüncü periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. Üçüncü periyodun 0-0 başladığı kabul edilir. İlk ve ikinci periyot skoru dahil edilmez. İlk ve ikinci periyotların nasıl sonuçlandığı/sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


3. P 1 - Üçüncü Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P X - Üçüncü Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P 2 - Üçüncü Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki üçüncü periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İlk ve ikinci periyot skoru dahil edilmez. İlk ve ikinci periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 


3. P ÇŞ 1-X: Üçüncü periyodu ya ev sahibi kazanır ya da üçüncü periyot berabere biter (üçüncü periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın üçüncü periyot sonucunda galibiyeti veya üçüncü periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P ÇŞ X-2: Üçüncü periyot ya berabere biter ya da üçüncü periyodu deplasman takım kazanır (üçüncü periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın üçüncü periyot sonucunda galibiyeti veya üçüncü periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P ÇŞ 1-2: Üçüncü periyodu ya ev sahibi kazanır ya da üçüncü periyodu deplasman takım kazanır (üçüncü periyotta Beraberlik olmaz), demektir. Üçüncü periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın skorunu tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

Müsabakalarda maç skoruna yönelik olarak çeşitli seçeneklerde bahisler açılır.


Olabilecek Bahis Tercihleri:

Ev Sahibi Galibiyetine Yönelik: "1:0", "2:0", "2:1", "3:0", "3:1", "3:2", "4:0", "4:1", "4:2", "4:3", "5:0", "5:1", "5:2", "6:0", "6:1", "7:0"

Beraberlik Sonucuna Yönelik: "0:0", "1:1", "2:2", "3:3"

Misafir Takım Galibiyetine Yönelik: "0:1", "0:2", "1:2", "0:3", "1:3", "2:3", "0:4", "1:4", "2:4", "3:4", "0:5", "1:5", "2:5", "0:6", "1:6", "0:7"

Yer verilmeyen her skor için "Diğer" seçeneği yer alır.


Örneğin:

- 0:0 (Müsabakanın, 0:0 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:0 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 1:0 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 0:1 (Müsabakanın, deplasman takımın 0:1 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:1 (Müsabakanın, 1:1 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:0 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 2:0 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:1 (Müsabakanın, deplasman takımın 0:2 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 0:2 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 2:1 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:2 (Müsabakanın, deplasman takımın 1:2 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:2 (Müsabakanın, 2:2 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- Diğer (Müsabakanın, maç skoruna yönelik açılan bahisler içerisinde yer almayan bir skor ile bitmesi durumunda bahisler kazanır.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakanın hangi periyodunda daha fazla gol atılacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Maçın 3 periyodu da farklı farklı ele alınır ve atılan goller karşılaştırılarak en çok gol atılan periyoda ulaşılır.


Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

1. P - Birinci Periyot: Müsabakada, en çok golün birinci periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P - İkinci Periyot: Müsabakada, en çok golün ikinci periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P - Üçüncü Periyot: Müsabakada, en çok golün üçüncü periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Eşit (*) - Müsabakada, 2 veya daha fazla periyot en yüksek gol miktarını paylaşırsa, bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler ( "Eşitler" ) kazanır.


(*)- EŞİT KURALI: En az iki periyotta eşit sayıda atılan skorun maçtaki en yüksek gol miktarı olması (maçtaki diğerperiyotta atılan gol sayısının daha az olması) veya maçtaki 3 periyotta da eşit gol atılması halinde kazanacak olan tercihtir.


Örneğin; Bir buz hokeyi müsabakasındaki iki periyotta 5'er sayı, diğer periyotta ise 4 sayı atılması durumunda"EŞİT" seçeneği kazanan bahis olarak değerlendirilir.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda, karşılaşmada atılan toplam golün "tek sayı" mı, yoksa "çift sayı" mı olacağının tahmin edildiği oyun tipidir. Bir maçın periyotları sonunda elde edilen nihai sonuç skorundaki toplam gol sayısının iki olasılıklı tahmini üzerine oynanır. 


Örneğin; 

TEK: Müsabakada atılan toplam gol sayısının tek sayı olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin karşılaşma 2-1, 3-2, 7-0, 6-1 vb. bir sonuçla biterse TEK bahsi kazanmış sayılır.


ÇİFT: Müsabakada atılan toplam gol sayısının çift sayı olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin karşılaşma 0-0, 2-0, 2-2, 5-5 vb. bir sonuçla biterse ÇİFT bahsi kazanmış sayılır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda maçı kazanan takımın, karşılaşmayı kazanırken kaç farkla kazandığının da tahmin edileceği bir tipidir.


Bu oyunda 7 farklı bahis seçeneği yer almaktadır:


Ev Sahibi Takım 3+ : Ev sahibi 3 veya daha fazla fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada 3 veya daha fazla fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Ev Sahibi Takım 2 : Ev sahibi 2 fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada 2 fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Ev Sahibi Takım 1 : Ev sahibi 1 fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada tek fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 1 : Deplasman takımı 1 fark atar), demektir. Deplasman takımın, müsabakada tek fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 2 : Deplasman takımı 2 fark atar, demektir. Deplasman takımın, müsabakada 2 fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 3+ : Deplasman takımı 3 veya daha fazla fark atar, demektir. Deplasman takımın, müsabakada 3 veya daha fazla fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Beraberlik : Maç berabere sonuçlanır, demektir. Müsabakanın, beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Canlı bahis özelinde buz hokeyi müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden müsabaka sırasında oynanmakta olan (veya oynanacak) periyodu hangi takımın kazanacağı tahmin edilir.


İlgili bahis türünde üç farklı seçenek yer almaktadır.


1 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodu, EV SAHİBİ kazanır, demektir. Ev sahibi takımın kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

0 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodun, BERABERLİK ile sonuçlanır, demektir. Berabere sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodu, DEPLASMAN TAKIMI kazanır, demektir. Misafir takımın kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi birer kaleciden ve beşer oyuncudan oluşan iki takım arasında dikdörten şeklinde buzla kaplı bir sahada oynanan ve en yüksek sayı almanın amaçlandığı bir çeşit takım sporudur. Buz Hokeyi maçları 20 dakikalık 3 devreden oluşur. Her devre sonunda, takımlar taraf değiştirir. Üç devrenin de eşitlikle sona ermesi halinde, beş dakikalık bir uzatma devresi oynanır. Fakat bu uzatma devresinde her iki takımdan da iki oyuncu eksilir. (Pek çok ligde bu kural geçerlidir.) Yani uzatma devresi dörde dört şekilde oynanır ve golü atan kazanır. Eğer eşitlik yine bozulmazsa maç penaltı atışlarına gider. Penaltı atışlarında ise atışı kullanan oyuncu kaleciyle karşı karşıya bir şekilde pakı sürerek filelere göndermeye çalışır.

OYUNLAR > FORMULA 1

Formula 1 (F1)' de, belirtilen yarışı hangi sürücünün ilk sırada bitireceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Podyum sıralamasında 1. olan sürücünün kazandığı oyundur.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtilen yarışı kazanan sürücünün hangi takımından olduğununun tahmin edildiği oyun türüdür. Podyum sıralamasında 1. olan sürücünün takımının kazandığı oyundur.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, karşılaştırılan iki sürücüden, belirtilen yarışı sıralama olarak diğerinden üstte bitirecek olan sürücünün tahmin edildiği oyun türüdür.

Dikkate Alınması Gereken Önemli Kurallar

  • Eğer her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu atan sürücü tercihi kazanmış sayılır.
  • Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, her iki sürücü de yarışa başlamazsa ya da sürücüler diskalifiye olursa, iki sürücüye de yönelik oynanan bahisler geçersiz sayılmaktadır.
  • Eğer yarıştan sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bu durum değerlendirmeye alınmayacaktır.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtilen yarışı, karşılaştırılan 2 takımın hangisinin sıralama olarak üstte bitireceğinin tahmin edildiği oyun türüdür.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtlen yarışı ilk 3' te (1. 2. veya 3.) bitirecek sürücünün tahmin edildiği oyun türüdür. Podyuma çıkan sürücülerin kazandığı oyundur.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtilen yarışta yer alan herhangi bir takımın puan alacağının ya da alamayacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Bu oyunda ' Evet ' ve ' Hayır ' olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır. 

' Evet ' seçeneğinin kazanması için her iki sürücünün puan alması gerekmektedir. Sürücülerden birisi puan alır diğeri alamazsa ya da her ikiside puan alamazsa ' Hayır ' seçeneği kazanan tercihtir.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtilen yarışta en hızlı tur derecesini elde edecek sürücünün tahmin edildiği oyun türüdür. Yarışın sonunda en hızlı tur zamanını elde eden sürücünün kazandığı oyundur.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1 (F1)' de, belirtlen yarışta güvenlik aracının kullanılıp kullanılmayacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Bu oyunda ' Evet ' ve ' Hayır ' olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır. 

Bu oyunda, yarış başladıktan sonra güvenlik aracının piste girmesi durumunda ' Evet ' seçeneğine yapılan bahisler kazanır. Bu oyunda sanal güvenlik aracının kullanılması değerlendirilmeye alınmaz.

Belirtilen yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz sayılarak (1.00) bir oran üzerinden değerlendirilir.

Not: Formula 1' e yönelik oyunlarda, Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) resmi sonuçlarına göre değerlendirme yapılmaktadır.

Formula 1, dünyanın en popüler otomobil sporları yarışıdır. Tek kişilik, açık tekerlekli otomobillerle gerçekleşen yarışlarda 10 takım, her takımdan 2 pilot yer alarak yarışlar düzenlenir.

Sezon içerisinde takvimi önceden ilan edilen ve sayısı her yıl farklılık gösterebilen yarışlar mevcuttur.

Grand Prix formatında olarak gerçekleşen yarışlar, cumadan başlayarak pazara kadar devam eder. 3 gün 5 seanstan oluşan yarış programında, Cuma günü pilotlar birer saatlik 2 antrenman gerçekleştirir. Cumartesi günü 3. antrenman yapıldıktan sonra sıralama turları yapılır. Pazar günü Grand Prix ile o yarış tamamlanır.

20 pilotun mücadele ettiği yarışlarda ilk 10 sırada yer alan pilot puan kazanır. Pilotların kazandığı puanlar sırasıyla 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 olarak belirlenmiştir. Yarışın en hızlı turunu atan pilota ekstra 1 puan eklenir. Pilotların sezon içerisinde kazandıkları puanlar hesaplanarak en çok puan toplayan pilot ve takım şampiyonluğu elde eder. 

OYUNLAR > MASA TENİSİ

Masa Tenisi'nde, hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bu bahis türünün seçenekleri:


1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden masa tenisi maçında oynanmakta olan seti kimin kazanacağına dair tahmin yürütülen bahis türüdür.


1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. Masa Tenisi'nde setler baz alınarak maçın hangi skor ile biteceğine dair tahmin yürütülen bahis türüdür. Maçın olası tüm skorları seçeneklerde yer alır.


Örnek;

Bahis Tercihleri:

7 Set Yapılacak Maçlarda: “4-0”, “4-1”, “4-2”, “4-3”, “3-4”, “2-4”, “1-4”, “0-4”

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3-0”, “3-1”, “3-2”, “2-3”, “1-3”, “0-3”



Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. 

Turnuvanın formatına göre bir maçta en fazla kaç set oynanabileceği değişir.


  • Toplam 7 set üzerinden oynanan turnuvada; bir maç en az 4, en fazla 7 set oynanarak sonuçlanabilir. 
  • Toplam 5 set üzerinden oynanan turnuvada; bir maç en az 3, en fazla 5 set oynanarak sonuçlanabilir.


Bahis seçeneği olarak toplam set sayıları sunulur, tam olarak maçın kaç set ile sonuçlanacağına dair tahmin yapılan bahis türüdür.


Bahis Tercihleri:

7 Set Yapılacak Maçlarda: “4”, “5”, “6”, “7”

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3”, “4”, “5”


Örnek;

Maçı herhangi bir taraf setler sonucu 3-1 kazandıysa, bu maçtaki toplam set sayısı 3+1 = 4 olmuştur. 4 set olur tercihine oynanan bahisler kazanır, tüm diğer tercihlere oynanan bahisler kaybeder.

Masa tenisi (pinpon), iki veya dört oyuncunun birbirlerine topu karşılıklı olarak attığı ortasında ağ bulunan masanın üstünde oynanan bir oyundur. Masa tenisi belirlenen tek sayılı setler üzerinden oynanır. 3 setlik oyunda 2 set kazanan 5 setlik oyunda 3 seti kazanan sporcu maçı kazanmış olur. Masa tenisinde her set 11 sayı üzerinden oynanır. Setin sona ermesi için sporculardan birisinin en az 2 farkla 11 sayısına ulaşması gerekmektedir. 10-10 olan setlerde fark 2 olana kadar oyun oynanmaya devam eder.

OYUNLAR > SNOOKER

Snookerda müsabakayı hangi tarafın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Bir oyuncu maç öncesi belirlenen maksimum frame sayısının yarısından fazlasını kazandığı anda maçı da kazanmış olur. 

Örnek olarak bir maçta maksimum frame sayısı "9" ise; 5 olan o maçı kazanacak demektir. "5-0", "5-1", "5-2", "5-3", "5-4" Bu örneğimize göre maç tüm bu skorlarla da sonuçlanabilir.

 

 

Snookerda handikap lehine açılmış olan taraf, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

 

 

Snookerda her iki tarafın kazandığı toplam frame (her bir snooker oyun) sayısının, belirlenen baremin altında veya üstünde olmasının tahmin edildiği oyun türüdür.

Toplam frame sayısı, açılan baremin altında olursa “alt”, üstünde olursa “üst” tercihleri kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, farklılık gösterebilir.

Not: Snooker'da, frame sayıları müsabakalara göre farklılık gösterebilmektedir.  

Snooker oyununun amacı, beyaz topu yani serbest topu kullanarak, puanları ve sıraları ile oyun kuralları kapsamında belirlenmiş olan farklı renkteki topların hepsi için pot yaparak, oyun içindeki her bir bölümde rakibinizden daha çok puan kazanarak frameleri ve toplamda daha çok oyun kazanmaktır.15 adet kırmızı topun her biri, birer puandır. Renkliler de ise; sarı-2, yeşil-3, kahverengi-4, mavi-5, pembe-6, siyah-7 puan değerindedir.


OYUNLAR > MMA

Karma Dövüş Sanatları sporundaki bir maçta, dövüşü hangi sporcunun kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bu bahis türünün seçenekleri:


1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

Dövüşte rakibini nakavt eden veya hakem kararıyla kazanan olarak ilan edilen taraf, maçı kazanmış sayılır.


MMA (Mixed Martial Arts) : Karma Dövüş Sanatları; sporcu olan tarafların (rakiplerin), karşılaşmalarda üstünlük sağlamak için her türlü dövüş sanatı tekniğinden faydalanabildiği bir spor türüdür.

MMA (Mixed Martial Arts), Karma Dövüş Sanatları; sporcu olan tarafların (rakiplerin), karşılaşmalarda üstünlük sağlamak için her türlü dövüş sanatı tekniğinden faydalanabildiği bir spor türüdür.

Dövüşte rakibini nakavt eden veya hakem kararıyla kazanan olarak ilan edilen taraf, maçı kazanmış sayılır.


MMA Elite Müsabakalarda Süreler

Elemelerde 5'er dakikadan 3 round oynanmaktadır.

Finallerde 5'er dakikadan 5 round oynanmaktadır.

Maç süreleri organizasyonlara göre değişiklik gösterebilmektedir.

   

MMA Sporlarında Kullanılan Terimler

TAP OUT: Bir dövüşçünün rakibine, kendisine veya mindere vurarak maçtan çekildiğini belirtmesidir. Dövüşçü bunu sözlü olarak da ifade edebilir.

KNOCKOUT: Dövüşçünün doğrudan aldığı darbeler ya da bunların dolaylı etkisiyle bilincini yitirerek yere düşmesidir.

TKO: Genellikle sakatlanma, şiddetli ağrı ya da boğulma nedeniyle bir dövüşçünün devam edemediği durumlarda teknik nakavttır.

CHOKE OUT: Bir dövüşçü bilincini kaybedecek kadar boğularak yenildiğinde kullanılır.


Bir MMA (Karma Dövüş Sanatları) müsabakasında, bir sporcunun ilgili rauntta belirlenen sayının altında ya da üstünde puan alacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

DÜELLO

Düello, Merkezi Bahis Yönetimi'nin İddaa oyun programında yer alan takımları seçerek eşleştirip, bu eşleşen maçlarda bazı bahis türlerini sunmasıyla oluşturulan bir oyundur. "Düello"ya seçilen takımlar, gerçekte farklı takımlarla oynamalarına rağmen birbirleriyle oynuyormuş gibi eşleştirilir. Bu takımlar, iddaa programında gerçekten oynadıkları maçlarda attıkları gol sayısına göre birbirleriyle mücadele eder. Düellodaki bahis türlerinin kazanan tercihleri, bu gerçek maçlarda takımların attıkları ya da atamadıkları gol değerine göre ortaya çıkar.


Maç Sonucu oyunu için DAHA FAZLA GOL ATAN TAKIM kazanır. 2 takımın eşit gol atması durumunda DÜELLO berabere bitmiş olarak değerlendirilir.

Toplam Gol Alt/üst oyunu için DÜELLO'nun alt ya da üst biteceği; DÜELLO'daki takımların gerçek maçlarında attıkları ya da atamadıkları gol sayısına göre değerlendirilir.

Çifte Şans oyunu için DÜELLO'nun çifte şans verilen tercihleri; DÜELLO'daki takımların gerçek maçlarında attıkları ya da atamadıkları gol sayısına göre değerlendirilir.


DÜELLO OYUNU KAPSAMI 

·        Sadece futbol pre bültende yer alır ve maçların oynanabilir Minimum Bahis Sayısı (MBS 2) 'dir.

·        Maç Sonucu (1-X-2), Toplam Gol Alt/Üst ve Çifte Şans oyunları olacak.

·        İddaa programında Düello başlığı altında gördüğünüz karşılaşmalar, gerçekte oynanmayan maçlardır.


ÖRNEĞİN; Merkezi Bahis Yönetimi, aynı oyun programı dönemi içinde oynanacak İspanya La Liga'dan R.Madrid-Alaves ve Almanya Bundesliga'dan B.Münih-Hamburg maçlarından seçim yaparak "R.Madrid-B.Münih" Düello karşılaşmasını oluşturur ve seçilen takımların aynı program dönemi içinde oynadıkları gerçekmaçlarında attıkları golleri dikkate alarak Düello karşılaşmasını sonuçlandırır. Resmi oyun kuralları Düello karşılaşmaları için de geçerlidir.


Düello’ya konu olan Real Madrid ve Bayern Münih takımlarının, iddaa bültenindeki gerçekte karşılaştıkları takımlarla yaptıkları maçlarda attıkları gol sayısını göz önüne alarak tahminde bulunmanız gerekir. Gerçekte "Real Madrid - Alaves" ile "Bayern Münih -Hamburg" ile karşılaştığını farz edelim. Oynanacak bu maçlarda Real Madrid'in Alaves'e karşı, Bayern Münih’in Hamburg’a karşı atacağı gol adedi Real Madrid - Bayern Münih düellosunun sonucunu belirleyecektir.


Buna göre gerçek maçlar;

  • Real Madrid - Alaves: 2-1
  • Bayern Münih - Hamburg: 3-3 tamamlandığı koşulda, Real Madrid – Bayern Münih düellosunun sonucu 2-3 olarak gerçekleşecektir. Böylece bu düelloda kazanan taraf Bayern Münih, kaybeden taraf ise Real Madrid olacaktır. Çünkü gerçek maçlarında Real Madrid takımı 2 gol atmış, Bayern Münih takımı ise 3 gol atmıştır.


  • KURALLAR & BİLGİ
  • Programda Düello eşleştirmesinde yer alan takımların gerçek maçları başladığı anda Düello oyunu oynatılamaz.
  • Düello olarak belirlenen bir maç ile o eşleştirmede yer alan takımların gerçek maçları aynı kolonda kombine edilemez.
  • Düello olarak açılan maçların MBS (Minimum Maç Sayısı) sayısı programda belirtilecektir.
  • Düello’ya girecek takımları Merkezi Bahis Yönetimi belirler. 

 

İDDAA OYUN KURALLARI

Kuponlardaki tercihler, 26.11.2024 Tarihli Resmi Gazete'de yayınlanan "SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI" yönetmeliğinde belirtilen kurallara göre Risk Yönetim Merkezi tarafından değerlendirmektedir.

Tüm oyunlara ait detaylı oyun kurallarını görmek ve yönetmelikteki tüm kuralları incelemek için tıklayınız.

Canlı İddaa, müsabaka / etkinlik / karşılaşma başladıktan sonra, müsabaka / etkinlik / karşılaşma tamamlanana kadar bahis yapabilme imkânı sunan bahis türünü ifade eder.

 

CANLI BAHİSTE ÖNE ÇIKAN OYUN KURALLAR

  • Canlı bahis içeren kuponlar iptal edilemez. 
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilir. Başka bir ifadeyle bu kural şu anlama gelmektedir: Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynıı kuponda oynanabilmektedir.
  • Canlı Bahis, herhangi bir yolla ve araçla başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın başlangıcından birkaç dakika önce başlayabilir ve normal sürenin dolması üzerine sona erer.
  • Futbolda uzatma süresi ve seri penaltı atışları hesaba katılmaz. Bir başka deyişle, bu oyunda bahisler müsabakanın normal süresi sırasında geçerlidir ve Merkezi Risk Yönetimi tarafından bu şekilde değerlendirilerek göz önüne alınır.
  • Risk Yönetimi, canlı bahislerde, bir etkinliğin / müsabakanın sonucunun bilindiği halde; o sonuçla ilgili bahis alınmaya devam ettiği hallerde veya herhangi bir maddi avantaj sağlayan durumun varlığı halinde, herhangi bir güncelleme yapılmadan bahis alınımına devam edildiği hallerde bahisleri kazanıp kaybettiğine bakmaksızın, geçersiz kılma (Oran: 1.00) hakkını saklı tutar.
  • Uzatma devrelerinde canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma süresi için olan resmi istatistiklere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süre sırasındaki her türlü gol veya köşe vuruşu veya diğer veriler / istatistikler sayılmamaktadır.
  • Eğer canlı bahis sırasında bir karar verilirse ve daha sonraki VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Başbayi veya Risk Yönetimi, söz konusu kararı tersine çevirme hakkına sahiptir (Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın tamamlanmasından önce veya bahse ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması kaydıyla terse çevrilebilir). 
  • Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana gelmesi ve ilgili VAR kararı arasında yatırılmış olan bahisler, aşağıdaki durumlar olmadığı sürece Risk Yönetiminin takdirine bağlı olarak geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar) nihai olarak sahadaki yetkililer tarafından verilen kararları değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar), sahadaki yetkililer tarafından verilen kararı değiştirip, söz konusu bahis(ler) üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (Örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen olay o bahsin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır.

Sabit ihtimalli bahisler için iptal / erteleme / yarıda kesilme / erken başlama gibi durumlar söz konusu olduğunda; Risk Yönetim Merkezi tarafından kuponlardaki tercihler, 26.11.2024 Tarihli Resmi Gazete'de yayınlanan "SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI" yönetmeliğinde belirtilen kurallara göre değerlendirmektedir. 

Tüm oyunlara ait detaylı oyun kurallarını görmek ve yönetmelikteki tüm kuralları incelemek için tıklayınız.


İPTAL/ERTELEME DURUMUNDA KUPON DEĞERLENDİRMELERİ NASIL YAPILIR?

Ertelenen ya da iptal edilen müsabaka veya müsabakaları içeren kolon, yalnızca kurallarda belirtilen koşullar altında kabul edilebilir.

  •  Eğer müsabaka kesintiye uğrar ve daha sonra baştan yeniden oynatılırsa, bahisler müsabakanın kesintiye uğradığı andaki skora göre değerlendirilir ve söz konusu bahisler yeniden başlayan maç için geçerliliğini yitirir.  
  • YENİDEN DEĞERLENDİRME: Bir müsabakada yeniden (düzeltilerek/değiştirilerek tekrardan) sonuçlandırma işlemini gerektiren durum veya durumlar oluşabilir. Bu durumda sonuçlandırılmış bir müsabaka doğru sonuca yönelik değişiklik yapılarak tekrar değerlendirmeye alınabilir.

Oyun Kuralıyla İlgili Madde (9)-(3): “Sonuçlandırılmış olan bir müsabakaya/etkinliğe/seçime ait bahislerde Merkezi Bahis Sistemi tarafından doğru sonuca yönelik bir değişiklik yapılması durumunda, ilgili biletler tekrar değerlendirilip sonuçlandırılabilir.”

  • İPTAL/ERTELEME DURUMU: Programın yayınlanmasından sonra bir karşılaşma iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (Müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran 1.00 olacaktır.
  • İKİNCİ YARI BAŞLAMADAN KESİLME (YARIDA KALMA): Eğer ikinci yarının başlamasından önce herhangi bir maç kesintiye uğrarsa ve kesinti anından itibaren müsabakanın normal bitiş zamanına kadar tekrar başlamaz ise, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre (Yerel saate dönüştürüldükten sonra) bir sonraki takvim günü içinde (Oyunun oynandığı ülkenin yerel saati ile) oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır, ancak kesinti zamanında halihazırda sonucu tespit edilmiş olan bahisler bu durumun dışındadır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.

Oyun Kuralıyla İlgili Madde (11)-(21): "Bir müsabaka başladıktan sonra kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kesinti zamanında sonucu tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.

  • İKİNCİ YARI KESİLME (YARIDA KALMA): Eğer ikinci yarının başlamasından sonra herhangi bir müsabaka kesintiye uğrarsa ve kesinti anından itibaren müsabakanın normal bitiş zamanına kadar tekrar başlatılmaz ise, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre (Yerel saate dönüştürüldükten sonra) bir sonraki takvim günü içinde (Oyunun oynandığı ülkenin yerel saati ile) oynanmazsa, sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.

Oyun Kuralıyla İlgili Madde (11)-(21): "Bir müsabaka başladıktan sonra kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kesinti zamanında sonucu tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.

  • Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçlar nihai sonuçlar olarak kabul edilecektir. Bu sonuçlar karşılaşmanın olağan süresi içerisinde ortaya çıkan nihai sonuçlardır. Nihai sonucun uzatma süresinin bitimindeki sonuç veya "Altın Gol" atıldığındaki sonuç veya bir penaltı vuruşundan sonraki sonuç olma ihtimali vardır. Böyle bir durumun söz konusu olması halinde, bu durum programda belirtilecektir. 
  • Uzatma devrelerinde canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma süresi için olan resmi istatistiklere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süre sırasındaki her türlü gol veya köşe vuruşu veya diğer veriler / istatistikler sayılmamaktadır. 
  • Tarafsız sahada oynanan maçlar için (İster programda belirtilsin ister belirtilmesin), bahisler, hangi takımın ev sahibi takım olarak listelendiğine bakılmaksızın geçerli olacaktır. 
  • Aksi programda belirtilmedikçe, müsabakanın formatı ilgili müsabakanın standart formatından farklı ise, bu durumda tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır.
  • Gol atan bir oyuncuyu veya golün kendi kalesine atılıp atılmadığının Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenmesinden sonra, yetkililer tarafından yapılan incelemeler sonucun belirlenmesi için dikkate alınmayacaktır. 
  • Maç verileri (Ör. goller, kartlar, penaltı vuruşları vs.) muhtemel VAR müdahalesini içerecektir. 
  • Berabere Biten Yarış Kuralı: Herhangi bir oyunda birden fazla kazananın olması durumunda, kazanan seçimin oranları, beklenen kazananlar sayısı ile çarpılarak fiili kazananların sayısına bölünür. Bu kural uygulandığı zaman, kazanan oranlar bir (1.00) den az olamaz. 
  • Eğer VAR’a danışılırsa, hakeme gitmiş olan olay (Gol, penaltı, kırmızı kart vs.), bu kuralların amaçlarına yönelik olarak, fiili gerçekleşme zamanında gerçekleşmiş sayılacaktır (İlgili hakem kararının verilme zamanında değil).
  • Eğer canlı bahis sırasında bir karar verilirse ve daha sonraki VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Başbayi veya Risk Yönetimi, söz konusu kararı tersine çevirme hakkına sahiptir (Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın tamamlanmasından önce veya bahse ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması kaydıyla terse çevrilebilir).
  • Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana gelmesi ve ilgili VAR kararı arasında yatırılmış olan bahisler, aşağıdaki durumlar olmadığı sürece Risk Yönetiminin takdirine bağlı olarak geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar) nihai olarak sahadaki yetkililer tarafından verilen kararları değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar), sahadaki yetkililer tarafından verilen kararı değiştirip, söz konusu bahis(ler) üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (Örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen olay o bahsin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır. 

Oyun Kuralıyla İlgili Madde (11)-(12): “Risk Yönetim Merkezi, tüm bahislerde, bir etkinliğin/müsabakanın/seçimin sonucunun bilinmesine rağmen o sonuçla ilgili bahis alınmaya devam edildiği veya herhangi bir maddi avantaj sağlayan durumun varlığı ya da herhangi bir güncelleme yapılmadan bahis alınımına devam edildiği hallerde bahislerin kazanılıp kaybedildiğine bakılmaksızın bahisleri geçersiz kılarak bahislere bir (1.00) oranı verebilir.”

  • BELİRTİLEN SAATTEN ERKEN BAŞLAMA (ERKEN BAŞLANGIÇ): Bir maçın başlangıç saatinin erkene alındığı anlaşılmış ise; Kuponlarında bu maçı bulunduran oyuncuların,  gerçek saatinden önce oynayan oyuncuların bahis oranları programda belirtilen oranlar olarak dikkate alınacaktır.  Gerçek saatinden sonra, belirtilen maçı (etkinliğin başladığı saatten sonra) oynamış, olan oyuncuların maçla ilgili tüm oyunlara ilişkin tahminleri kabul edilir fakat bahis oranları (1) olarak dikkate alınır.

Oyun Kuralıyla İlgili Madde (11)-(23): “Oyun programında belirtilen saatten önce başlayan müsabakaların/etkinliklerin başladığı saatle oyun programında belirtilen saat arasında geçen zamanda oynanan müsabakalara/etkinliklere ilişkin bahislerin oranı bir (1.00) kabul edilir.”

  • İADE DURUMU: Kuponda/kolonda iptal edilen tercihlerin olması halinde kupondaki maç sayısına göre kuponda/kolonda iade durumları gerçekleşmektedir. İptal edilmeyen tercihler kalması durumunda kupon/kolon iade olarak değerlendirilmez.

 

KUPON HAKKINDA

Genellikle karşılaşmaların favorilerinden seçili olan ve kupon toplam oranının 10.00’u geçmediği kuponlar olarak kabul edilen kuponlara verilen genel addır.

Bu kuponlara alınan tahminler, karşılaşmaların çoğunlukla herkesin genel beklentisi yönünde sonuçlanacak etkinliklerinden seçilidir.

 

Karşılaşmaların adı da üzerinde “sürpriz” sonuçlarından seçili olan ve kupon toplam oranının 10.00 ve üzeri kuponlar olarak kabul edildiği kupon türüdür.

Bu kuponlara alınan tahminler, karşılaşmaların beklenenin dışında sürpriz olarak nitelendirildiği sonuçlardaki etkinliklerden seçilidir.

"Birleşik Bahis" de denilen kombine bahis, en yaygın bahis türüdür. Birden daha fazla bahsi bir bahis kuponunda birleştirerek hepsini bilmek şartıyla oynanan bahis türüdür. Kuponunuza ekleyeceğiniz birden fazla seçeneği bu kuponda oynamak, kombine kupon anlamına gelir.


Örneğin: Beş maç tahmin ettiniz. Bu beş maçı bir kuponda kombine olarak oynadınız. Beşinin de sonucunu bilmeniz gerekir. Aksi halde oynadığınız kombine bahis yatar.

Kombine kuponlarda minimum bahis tutarı 30 TL olduğundan, misli değeri en az 30 seçilmelidir.

"Sistem" kısaca tek kupon içindeki maçlardan karışık şekillerde küçük küçük kuponlar yapmaktır. Bu kuponlar normal kupon bedeli gibi işlem görür. Sistem kuponu yapmaktaki amaç, tahminlerinize yanılma payı bırakarak, yapılan küçük kuponların bazılarıyla kazanma şansınızı artırmaktır. Sistem oynadığınızda, oynadığınız maç sayısı ve seçtiğiniz sistem dahilinde, kuponunuzda birden fazla kolon oluşturulur. Üretilen kolonların içinden doğru tahmin edilmiş olanlar ikramiye kazanır.

SİSTEM kuponlarında her bir kolonun bedeli 1 TL'dir. 

ÖRNEĞİN: Kuponunuza 5 maç eklediğinizi varsayalım. Bu 5 maçı 4'lü veya 3'lü şekilde dizmek istediğinizde (MBS değerine göre değişebileceğini unutmayın), SİSTEM bölümünden; doğru tahmin sayınıza göre kombinasyon sayısını belirlemelisiniz. 4 doğru tahmin olursa kazanmak için Sistem 4, 3 doğru tahmin olursa kazanmak için Sistem 3 işaretlenmelidir. Bu durumda 15 farklı kolon oluşur (10 tane 3’lü maç kuponu, 5 tane 4’lü maç kuponu) ve 10 tane 3'lü ve 5 tane 4'lü maçlardan oluşan kuponların miktarları toplamı, kupon bedelini oluşturur: 10+5=15 TL etmiş olur. 

Sadece 3 karşılaşma doğru tahmin edilse dahi kazanç sağlanır. 

Kupon Bedeli (15 TL) = Üretilen Kolon Sayısı (15) x Kolon Bedeli (1 TL)'dir. 

15 kolonlu bir SİSTEM kuponu için toplam kupon bedeli, 15 TL olur.

KUPONDAN ELDEN EDİLEN KAZANÇ

Sistem kuponlarında kazanç hesaplaması, kazanan (doğru tahmin edilen) kombinasyonların kazançlarının toplanmasıyla yapılır. Şayet misli seçilerek kazanç artırılmak istenmiş ise kombinasyonlar toplamıyla ortaya çıkan kazanç, seçilen misli ile çarpılır.

ÖRNEĞİN: Minimum Bahis Sayısı 2 olan (MBS2) ; A (1,50) , B (2,00) ve C (2,50) maçlarından oluşan 3 maçlık bir kupon için sistem 2 seçili olduğunu varsayalım.

Bu 3 müsabaka da doğru tahminle sonuçlanırsa, ikişer maçtan oluşan 3 kolondan da kazanç elde edilecektir.

 

A * B ( 1,50 * 2,00 ) = 3 TL

A * C (1,50 * 2,50) = 3,75 TL

B * C (2,00 * 2,50) = 5 TL

Oluşan kolonların kazançları toplamı 11,75 TL'dir. Bu da kupondan elde edilecek kazançtır. Misli 2 seçilmiş olsaydı kazanç da misli ile çarpılarak 23,50 TL oluşacaktır.


SİSTEM KUPONLARININ GÖSTERİMİ

Kuponunuzu oynadıktan sonra Kuponlarım > Kupon Detay > Sistem penceresinden kombinasyonlarınıza ulaşabilirsiniz.

Sırasıyla, 3 maçlı 10 kuponun bulunduğu kombinasyolar listelenir.


Ardından 4 maçlı 5 kuponun bulunduğu kombinasyonlar listelenir. 


Bankolu Sistem, sistem kuponunuzda "Banko" maçları seçerek kolon sayısının azaltıldığı, bu sayede kupon tutarının düşürüldüğü bir bahis türüdür. 

Bankolu Sistem Kuponu Nasıl Oynanır? 

Bültende oynamak istediğiniz maçlar seçilir. Bankolu Sistem kuponu için öncelikle sistem kuponu oluşturmanız gerekir. Akabinde seçili maçlar arasından kazanacağını düşündüğünüz ve "Banko" olarak seçmek istediğiniz maçlar, maç adının başında yer alan "B" simgesine dokunarak belirlenir. Burada belirlediğiniz banko maç sayısı kadar sistem sayısı işaretlenmelidir. Ardından "Hemen Oyna" butonuna basarak kuponunuzu oluşturabilirsiniz. İkramiye kazanabilmek için sistem kuponunda "Banko" olarak seçtiğiniz maçların kazanması gerekir. Eğer sistem kuponunda banko olarak seçtiğiniz maçlardan 1 tanesinin bile kazanamaması durumunda kupon kaybetmiş sayılır. 

Bankolu Sistem kuponunda kazanç nasıl sağlanır? 

Bankolu Sistem kuponunda kazanç hesaplaması, normal sistem kuponundaki gibidir. Banko olarak seçilen maçlar bir kolon olarak oluştuğu için yapılan sisteme göre kombinasyon hesaplamaları yapılır. Bu durumda bankolu sistem kuponunda doğru bilinen kombinasyonlardaki kazançların toplamı ana kazancı gösterir. Eğer ki bankolu kuponda misli belirlenmişse, kazanç toplamları belirlenen misli ile çarpılır.

SİSTEM SİMÜLASYONU

Sistem simülasyonu; oluşturulan sistem kuponlarında, kupona alınan tercihlerdeki isabet (kazandı/kaybetti) durumuna göre kombinasyonlardan elde edilebilecek muhtemel kazancı kolayca hesaplayan yardımcı araçtır.

Tercihlerin isabet durumu değiştirildikçe, seçimlerinizden oluşan tüm sistem kombinasyonlarınızdan elde edebileceğiniz kazanç miktarı, otomatik olarak hesaplanır ve kupondaki tercihlerin buna göre gelmesi halinde sistem kuponundan ne kadar kazanç sağlanabileceği kolayca görülebilir.

Oynadığınız Kuponlarda, Kayıtlı Kuponlarda, Kazanan 10’daki Kuponlar Üstünde; henüz başlamamış, devam eden veya bitmiş tercihleri içeren tüm kuponlarda hesaplama yapabilirsiniz.


Sistem Simülasyonunu Nerede ve Nasıl Kullanabilir?

·        Hesabım > Kuponlarım İddaa altında listelenen BEKLEYEN/KAZANAN/KAYBEDEN/ESKİ tüm sistem kuponlarınızın, sistem varyasyonlarını görüntüleyebileceğiniz kupon kombinasyon aracı üstünden,

·        Hesabım > Kuponlarım İddaa altında listelenen KAYITLI kuponlarınız içindeki tüm sistem kuponlarınızın sistem varyasyonlarını görüntüleyebileceğiniz kupon kombinasyon aracı üstünden,

·        Kazanan 10’a girmiş diğer üyelerin SİSTEM KUPONLARI üstünden,

Sistem Kazanç Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.


Uygulama Pratiği

1 - Bahis(ler) sonuçlandığında bile sonucun/sonuçların tersi durumuna göre sistem kazancının nasıl gerçekleşeceği gözlenebilir.

2 - Durum kolonunda tüm tercihler, isabet etmiş (kazanmış) olarak işaretli şekilde standart olarak görüntülenir.

3 - İstediğiniz tercihleri (başlamamış, devam eden, bitmiş; fark etmeksizin) kazandı/kaybetti durumuna göre hesaplama yapılabilir.

4 - Tercihlerden iptal olmuş seçimler olması durumunda durum değişimi gerçekleştirilemez ancak kalan maçlar üzerinden hesaplamaya devam edilebilir.

5 - Tüm bahisler sonuçlandığında dahi, neticelenmiş bir sistem kuponunda da tercihlerin tersi durumlarına göre hesaplama yapılabilir. Tercihler isteklerinize göre sonuçlansaydı kupon kazancı nasıl gerçekleşirdi? Sorusuna yanıt alınabilir.


>>>> KUPONDAKİ SİSTEM NE DEMEKTİR?

KAZANÇ İŞLEMLERİ

 

İddaa'da; kuponda yer alan ve doğru tahmin edilen oyunların, oranlarının birbiriyle çarpımı ile bulunan sayının şayet varsa kuponun misli ile çarpılması sonucu tespit edilir. Sistemsiz oynanmış tüm oyunlarda, en az bir yanlış tahmin bulunan kuponlara ikramiye ödenmez.

 1- Oynanılan oyunda ikramiye kazanılıp kazanılmadığının tespiti için Merkezi Bahis Sistemi'nin oyun sonuçlarını yayınlaması gerekmektedir. Üyelerin, kazandıkları ikramiye miktarının onaylanmasının ardından; ikramiye miktarı Nesine üye hesaplarına aktarılır.

2- CANLI İDDAA bahisleri gerçekleştiği an, müsabaka sona ermeden önce sonuçlanması durumunda, kuponlardan elde ettiğiniz kazançlar, maçın bitmesini beklemenize gerek olmadan dakikalar içinde Nesine hesabınıza yatırılır. Maç önü bahislerinden oluşan kuponlardaki tercihlerinizin gerçekleşmesi durumunda, karşılaşmaların nihai sonucu beklenip, Merkezi Risk Yönetimi müsabaka sonucunu onaylamasının ardından hesaba yatırılır.

3- İkramiye kazananlar www.nesine.com internet adresinden Üye girişi yaptıktan sonra eriştikleri "HESABIM" menüsünden kazandıkları bu ikramiye tutarının diledikleri kadarını, kayıtlı banka hesaplarına yatırılmasını talebini vererek ikramiyelerini alabilirler.

4- Üye, kazandığı ikramiyenin banka hesabına geçirilmesini talep etmiş ise; Nesine'de ödemeler ANINDA gerçekleşir!

Anında Para Çekme Hizmeti ve Diğer Tüm Detaylar İçin Hemen Tıklayınız

Gelir İdaresi Başkanlığı tarafından, şans oyunlarından elde edilen ödül ve ikramiyelerden alınacak veraset ve intikal vergisi için kaynakta kesinti uygulamasına geçilmiştir. Bu kapsamda veraset ve intikal vergisi şans oyunlarını düzenleyenler tarafından ikramiyeleri kazananlar adına Veraset ve İntikal Vergisi Kanunu'nda belirlenen istisna tutarı da dikkate alınarak hesaplanmakta ve Gelir İdaresi Başkanlığı'na ödenmektedir.

01.01.2024 tarihi itibariyle; kanunda belirlenen istisna tutarı 37.059 TL (Otuzyedibinellidokuz Türk Lirası)’dır. Bu tutara kadar olan kazançlar Veraset ve İntikal vergisinden muaftır. Kazanılan tutarın, bu rakamın (37.059 TL) üstünde olması durumunda ise 37.059 TL’yi aşan ikramiye miktarı, kanuna göre %20 oranında vergilendirilmektedir.

İlgili tutar 01.01.2024 tarihinden sonra yapılan kuponlar için geçerlidir.

MAÇ ÖNÜ KUPONLAR İÇİN MÜSABAKA(LAR) BİTMEDEN KUPON KAZANCININ ÖDENMESİ SİSTEMİ NEDİR?

Artık maç öncesi yapılan kuponlara ait ödemeler, kuponlar geldiği an gerçekleşiyor!

Canlı İddaa bülteninde karşılığı olan maç önü etkinliklere ait bahislerden oluşan kuponlar, aynı Canlı İddaa oyunlarında olduğu gibi, müsabaka(lar) sona ermeden önce sonuçlanması durumunda; bu kuponlardan elde edilen kazançlar, maç(lar)ın bitmesini beklemeye gerek olmadan dakikalar içinde Nesine hesabına yatırılır.

Kısacası; maç öncesi etkinliklerden oluşan bir kupondaki bahisler, Canlı İddaa Programında da oynanabilir bahisler olarak açılmış ve kupon gelmiş ise maçın sonuçlanması beklenmeden ödeme gerçekleşir.

Maç öncesi oynanan kuponların, müsabakaların bitmesi beklenmeden sonuçlanabilmesi için GEREKEN ŞART:

·       Maç öncesi oynanan kuponlara, müsabaka(lar) bitmeden ödeme yapılabilmesi için, oynanan bahis seçeneklerinin Canlı İddaa’da da oyunlara AÇIK OLMASI gerekmektedir.

·       Maç öncesi oynanan bir bahis, canlı bültende oyuna açılmamış ise, kuponun gelmesi durumunda karşılaşmanın nihai sonucu beklenerek, Merkezi Risk Yönetimi’nin müsabaka sonucunu onaylamasının ardından kupon kazancı hesaba yatırılır.

Aşağıdaki tabloda, maç öncesi bahislerin yer aldığı iki örnek kupon gösterilmiştir. Bu kuponlardaki tercihlerin, canlı bültende yer alma durumuna göre kupon değerlendirmesinin nasıl uygulanacağı anlatılmaktadır.

Maç öncesi oynanan kuponlara, müsabaka(lar) bitmeden ödeme yapılabilmesi için, oynanan bahis seçeneklerinin Canlı İddaa’da da oyunlara AÇIK OLMASI gerekmektedir.

Maç öncesi oynanan bir bahis, canlı bültende oyuna açılmamış ise, kuponun gelmesi durumunda karşılaşmanın nihai sonucu beklenerek, Merkezi Risk Yönetimi’nin müsabaka sonucunu onaylamasının ardından kupon kazancı hesaba yatırılır.

SIKÇA SORULAN SORULAR

  • CANLI BÜLTEN > Nesine mevcut İddaa bülteninde, CANLI İDDAA müsabakaları da takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende kırmızı " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, başlamış ve CANLI olarak oynanabilen maçlardır. Bu maçlar CANLI olarak maç öncesi bültenden de oynanabilmektedir. CANLI İDDAA maçları aynı zamanda tüm canlı bahis etkinliklerinin bulunduğu yeni CANLI BÜLTEN'den de takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, henüz başlamamış ancak maç saatinden itibaren canlı bahis olarak oynanabilir etkinliklerdir. Gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, maç saati öncesi oynanmaları durumunda CANLI bahis kuponu sayılmaz. 
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • MBS KURALI > Merkezi Bahis Sistemi, Minimum Bahis Sayısı 1 (MBS1), yani TEK MAÇ olarak oynanabilen bir karşılaşmanın yanına MBS4 veya MBS3 olan bir başka bahis eklendiğinde, kombinasyonda yer alan EN BÜYÜK MBS DEĞERİ KADAR başka bir etkinlik daha yer almalıdır.
  • SİSTEM İŞARETLEME VE BANKO > Merkezi Bahis Teşkilatı, sistem kuponu yapma ve hesaplama mantığında herhangi bir değişiklik getirmemiştir. Yalnızca bankolu sistem oyununda, sistem alanı işaretlenirken/seçilirken, banko seçilen maçlar da toplam sistem sayısına dahil edilmiştir. Banko işaretlenmiş sistemli kupon oluştururken, sistem seçiminde/işaretlemesinde "Sistem 0" ifadesi kaldırılmıştır. Detaylı Bilgi için bakınız: Kupondaki Sistem Ne Demektir?
  • UZATMA DAKİKALARININ DAHİL EDİLDİĞİ OYUNLAR GELİYOR > Basketbol bahislerinde uzatma süresinin dahil edildiği oyunlarla bahis tercihleri maçların kesinleşen nihai sonuçları dikkate alınarak değerlendirilecek. Bu oyunlar MAÇ SONUCU, TOPLAM SAYI ALT/ÜST, HANDİKAPLI MAÇ SONUCU, HANGİ TAKIM KAÇ FARKLA KAZANIR, EV SAHİBİ TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, DEPLASMAN TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, MAÇ SONUCU VE ALT/ÜST oyunları; uzatma dakikaları sonucunda kesinleşen sonuçlar dikkate alınarak değerlendirilecektir.
  • HEMEN OYNA / ONAYLA > Web sitesi üzerinden yapmış olduğunuz kupon oynama işlemleri sırasında "HEMEN OYNA" tıklandıktan sonraki "ONAYLA" adımı kaldırıldı. Artık web sitemizden yapılan kuponlar "HEMEN OYNA" tıklandığı anda oynanmaktadır. 
  • KUPONA EKLEME > "Kupondaş", "Editör Kupon ve Yorumları", "En Çok Oynanan Bahisler" vb tüm alanlarda, kupona eklemek istediğiniz seçimleri, tüm platformlarımızda tercihlerin üzerine tıklayarak doğrudan ekleyebilirsiniz. 
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir. 
  • CANLI İDDAA KAZANÇLARI ANINDA HESAPTA >  Kuponlarınızda yaptığınız bahis/bahisler gerçekleştiği an, müsabaka sona ermeden önce sonuçlanması durumunda, kuponlardan elde ettiğiniz kazançlar, maçın bitmesini beklemenize gerek olmadan dakikalar içinde Nesine hesabınıza yatırılacaktır. Maç önü bahislerinden oluşan kuponlardaki tercihlerinizin gerçekleşmesi durumunda, karşılaşmaların nihai sonucu beklenip, Merkezi Risk Yönetimi müsabaka sonucunu onaylamasının ardından hesaba yatırılacaktır.
  • HANDİKAPLI SEÇENEKLER >  Bir etkinlik için birden fazla handikap alternatifiyle riskin belirlendiği yeni seçenekler eklenerek "Handikaplı" oyunlarda çeşitlilik artırıldı.
  • ORAN DEĞİŞİMİ TERCİHLERİ > Yükselen ve/veya düşen oranlı değişimleri kupon oynama aşamasında kabul ederek, yeni oranı dikkate alan ve kuponunuzu doğrudan oynayabilmenize olanak sağlayan, isteğinize bağlı özel tercih ayarları, kupon oynama işlemlerinizi hızlandıran bir özellik olarak olarak devrede. Detaylı Bilgi için bakınız: ' Oran Değişimi Tercihleri ' nedir?
  • ARTIK YOK: Günün Fırsatı, Altın Program, BahsiKolay, TEK GEÇ, Muhtemel Bülten, Kompleks ve Açık Kupon Oynama, haftanın belirli günlerindeki planlı bakım çalışmaları, handikap ve limitlerde güncelleme gibi özellik ve fonksiyonlar İddaa'daki yeni dönemde artık bulunmayacaktır.

 

 

Kupon oluşturma işlemleri,diğer tüm elektronik ve sabit iddaa bayilerinde olduğu gibi Nesine'de MERKEZİ BAHİS SİSTEMİ üzerinden gerçekleştirilmektedir.

Bu kapsamda, İddaa kuponlarının oynanması aşamasında, "Hemen Oyna" butonuna tıklandıktan sonra Merkezi Bahis Sistemi'nden, kuponun akıbetine yönelik cevap alınamaması durumunda kupon oynama isteğiniz beklemeye alınmaktadır.

Beklemeye alınan kuponunuzun akıbeti, bekleme süresi sonunda, Merkezi Bahis Sistemi’nden alınan cevap doğrultusunda belirlenmektedir.

Merkezi Bahis Sistemi'nden kupon akıbetine yönelik alınan cevap "Başarılı" ise kuponunuz onaylanarak "Kuponlarım" sayfasında görüntülenmekte, alınan cevap "Başarısız" ise kupon bedeliniz Nesine hesabınıza iade edilmektedir.

Kuponun akıbetine yönelik cevap alma süresi, Merkezi Bahis Sistemi'ne bağlı olarak gecikebilmektedir. Kuponların durumu tarafımızca da takip edilmektedir.


Bu süre zarfında aşağıda gördüğünüz bilgilendirme karşınıza çıkacaktır.

1 Ocak 2021 tarihinden itibaren oynanan İddaa kuponları iptal edilememektedir.

ORAN DEĞİŞİMİ TERCİHLERİ, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonra, seçiminize ilişkin tercihte oran değişimi olması durumunda, yükselen ve/veya düşen oranlı değişimleri kabul ederek, yeni oranı dikkate alarak kuponunuzu doğrudan oynayabilmenize olanak sağlayan, isteğinize bağlı özel bir tercih ayarıdır. Ayarınız, değişikliği yaptığınız platformda (web sitemizden ya da ios/android uygulamalarımızdan) oynadığınız tüm kuponlar için geçerli olur. Hem web hem de ios/android uygulamalarımızı kullanıyorsanız, ayar değişikliğinizi her platform için ayrıca kaydetmelisiniz!

 

  • Yükselen Oranları Kabul Et: Ayarınız aktif ise, tercihinizin kupona eklediğiniz andaki oranı, "Hemen Oyna"ya tıklamanızdan sonra daha da yükselmişse, kuponunuz yükselen yeni oran ile değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda oynanır.  
  • Düşen Oranları Kabul Et: Ayarınız aktif ise, tercihinizin kupona eklediğiniz andaki oranı, "Hemen Oyna"ya tıklamanızdan sonra daha da düşmüşse, kuponunuz düşen yeni oran ile değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda oynanır.  

 

** Oran değişimi ayarını kullandığınızda, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonraki oran değişimleri, tercihiniz doğrultusunda kabul edilerek, doğrudan değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda kuponunuz oynanır. Oran Değişim Pop-Up'ı sonraki kuponlarınızda karşınıza çıkmaz.

** Oran değişimi ayarını kullanMAdığınızda, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonra oran değişimi olması durumunda, her seferde Oran Değişim Pop-Up'ı ile karşılaşırsınız. Dilerseniz kabul ederek oynama işlemini tamamlayabilirsiniz.

** Oran değişimi tercihlerinizi dilediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. 

Oran değişimi tercihlerinizi;

           - Web sitemizde; sepet kuponunuzda, "Hemen Oyna" butonunun yanında yer alan ayar simgesi üzerinden erişerek değiştirebilirsiniz.

           - Mobil Aplikasyonlarımızda; sepet kuponunuzun üstünde bulunan ayarlarım 'çark' simgesi üzerinden erişerek değiştirebilirsiniz.

 

 

CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir.

Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir. 

 

Yeni İddaa döneminde, maçların İddaa kodları olarak bilinen, karşılaşmaların programdaki temsilini sağlayan üç haneli rakamlar kullanılmamaktadır. Yeni dönemde artık her bir tercihin 5 haneli bahis kodu bulunmaktadır. Bir karşılaşma için açılan bahisler içinde ne kadar çeşit tercih (Alt, Üst, Maç Sonucu 1, Sıradaki Golü Kim Atar? vb) seçeneği var ise her bir seçeneği ifade eden bahis kodları olacaktır.

Nesine'de bahis yaparken, siz tercihlerinizi seçtiğinizde, kuponunuza koyduğunuz tercihlerin bahis kodlarını da görebiliyor olacaksınız.

 

Yeni Merkezi Bahis Teşkilatı, yeni İddaa döneminde sistem kuponu yapma ve hesaplama mantığında herhangi bir değişiklik getirmemiştir. Yalnızca bankolu sistem oyununda, sistem alanı işaretlenirken/seçilirken, banko seçilen maçlar da toplam sistem sayısına dahil edilmiştir. Banko işaretlenmiş sistemli kupon oluştururken, sistem seçiminde/işaretlemesinde "Sistem 0" ifadesi kaldırılmıştır.

Eski İddaa döneminde; seçimi yaptığınız tercihleriniz içinden banko maçlarınızdan oluşan bir kolon (kombinasyon) yaratmak için "Sistem 0" işaretleniyor ve oluşan kombinasyon sayısına dahil edilerek gösteriliyordu.

Yeni İddaa döneminde; seçimi yaptığınız tercihleriniz içinden banko maçlarınızdan oluşan bir kolon (kombinasyon) yaratmak için,  (Minimum Bahis Sayısı) kuralı işletilerek, banko adediniz "Sistem" seçeneğini belirler ve  oluşan kombinasyon sayısına dahil edilerek gösterilir. 

Örneğin,

3 adet maç banko seçilmişse, banko maçlardan oluşan bir kolon oluşturmak için sistem 0 işaretlenirdi.

Yeni dönemde ise, banko maçlardan oluşan bir kolon oluşturmak için sistem 3 işaretlenir.

 

Basketbolda devre ve periyot sonuçlarına yönelik oyunlar dışındaki aşağıda belirtilen oyunlar, maç uzatmaya gittiği durumda, uzatma dakikalarının dikkate alındığı, karşılaşmanın nihai sonucu üzerinden değerlendirilecektir. 4. Periyot sonundaki sayı eşitliği ile ortaya çıkan beraberlik sonucu karşılaşmanın nihai (gerçek) sonucu sayılmaz. Bu sonuca göre aşağıdaki bahisler değerlendirilmez. Aşağıda belirtilen bahisler, uzatma devrelerinin sonunda ortaya çıkan skora göre değerlendirilir.

Bu oyunlar;

Maç Sonucu,
Handikaplı Maç Sonucu,
Toplam Sayı Alt / Üst,
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır,
Ev Sahibi Takım Toplam Sayı Alt / Üst,
Deplasman Takım Toplam Sayı Alt / Üst,
Maç Sonucu ve Toplam Sayı Alt / Üst,
Oyuncu Bahisleri

Sarı kart 1 puan olarak sayılır.

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır.

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan(sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

 

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 

 

 

Türkiye'de faaliyet gösteren diğer tüm elektronik ve sabit İddaa bayilerinde olduğu gibi Nesine'de Amerikan Basketbol Ligi (NBA) müsabakalarındaki takım isimleri İddaa bülteni ve canlı sonuçlar sayfasında ev sahibi takım sol taraftadeplasman takım ise sağ tarafta gösterilmekte olup, NBA müsabakalarına yönelik canlı yayın ekranlarındaki skor tabelasında ise tam tersi biçimde ev sahibi takım sağ taraftadeplasman takım ise sol tarafta gösterilmektedir.

Örneğin; Orlando Magic - Phoenix Suns müsabakasında ev sahibi takımın Orlando Magic olduğu düşünülecek olursa gösterim aşağıdaki şekilde olacaktır.

İddaa bülteni ve canlı sonuçlar sayfasındaki gösterim

Orlando Magic - Phoenix Suns (Orlando Magic ev sahibi, Phoenix Suns ise deplasman takımı temsil eder.)

Canlı yayın ekranlarındaki skor tabelası gösterimi

Phoenix Suns - Orlando Magic (Orlando Magic ev sahibi, Phoenix Suns ise deplasman takımı temsil eder.)

Bunun nedeni Amerikan İngilizcesi'nde Phoenix Suns at Orlando Magic şeklinde yazıldığında Phoenix Suns, Orlando Magic'in sahasında oynuyor anlamı oluşturmasından kaynaklanmakta olup kupon değerlendirme işlemleri, İddaa bültenindeki gösterime göre (birinci takım ev sahibi, ikinci takım deplasman) gerçekleştirilmektedir.

Bahis Türü Bilgi Ekranı, İddaaseverlerin oyun deneyimine katkı sağlamak amacıyla hazırlanmış olan Nesine'nin yardımcı bir hizmetidir.

Oyunlar ve açıklamaları konusunda üyelerimize yardımcı olmak amacıyla, İddaa programında yer alan bazı oyun türleri için bahis adlarının yanına info (bilgilendirme) ikonları yer almaktadır.

Info ikonuna tıklandığında ilgili oyun türüne ait bilgilendirme 'pop-up'ı açılmakta ve bahis türü bilgi ekranında tahminin kapsamı açıklanmaktadır.


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Futbol Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Handikaplı Maç Sonucu

1. Yarı Sonucu

2. Yarı Sonucu

Ev Sahibi Gol

Deplasman Gol

En Çok Korner

Ev Sahibi Gol Yemez

Deplasman Gol Yemez

Gol Atacak Takım

İlk Korner

MS & Toplam Gol

İlk Gol 

Sıradaki Gol

1. Yarı Korner

1. Yarı En Çok Korner

1. Yarı Alt / Üst


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Basketbol Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Maç Sonucu

İlk Yarı / Maç Sonucu

Maç Sonucu & Alt / Üst

Uzatma Oynanır

1. Yarı Sonucu

1. Periyot Sonucu

Ev Sahibi Alt / Üst

Deplasman Alt / Üst

Handikaplı Maç Sonucu

Handikaplı 1. Yarı Sonucu

Alt / Üst

Daha Çok Sayı Olacak Periyot


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Voleybol Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Handikaplı Sayı Sonucu

Alt / Üst

Maç Skoru


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Hentbol Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Gol Alt / Üst

Handikaplı Maç Sonucu

Tek / Çift


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Tenis Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Maç Sonucu

Handikaplı Oyun Sonucu

Maç Skoru

Oyun Alt / Üst 

1. Oyuncu Oyun Alt / Üst

2. Oyuncu Oyun Alt / Üst

1. Set Sonucu

2. Set Sonucu

1. Oyuncu Herhangi Bir Seti Alır

2. Oyuncu Herhangi Bir Seti Alır

Toplam Set


Bahis Türü Bilgi Ekranı, Snooker Bülteni için aşağıdaki oyun türlerinde bulunmaktadır:

Handikaplı Maç Sonucu

Frame Alt / Üst

Buz Hokeyi'nde, müsabakalardaki periyot süreleri, liglerin kendi ulusal formatlarına göre değişkenlik gösterdiğinden liglere göre farklılık gösterebilmektedir.

Kupon oynama işlemi sırasında bazı hata mesajlarıyla karşılaşabilirsiniz. Bu mesajlarla karşılaşıyor olunması, Merkezi Bahis Sistemi'nin oyunlara ilişkin etkinliği kapama, bahis türlerini oynatmama veya oynanma limiti belirleyerek aşım durumunda kupon kabul etmeme ve etkinlikleri birbirleriyle kombine etmeme nedeniyledir.

Merkezi Bahis Yönetimi, oyunları/etkinlikleri kapamaya yönelik işlemleri, tüm elektronik bayiler için uygular. 

Handikap, iki takımdan veya sporcudan birinin lehine verilen gol/sayı/oyun veya set avantajıdır.

Handikap verilen taraf karşılaşmaya gol/sayı/oyun veya set avantajıyla, bir başka deyişle avansla başlar.

Tahminler, bu durum dikkate alınarak yapılmalıdır.

Tenis müsabakalarında berabere kalma durumu bulunmamaktadır. Her oyunda bir kaybeden ve bir kazanan mutlaka olması gerekir. Tie break, tam olarak bu noktada devreye girer. Türkçe anlamı "Beraberliği kırma yani eşitliği bozma seti" olan bu özel oyun, turnuvaların formatlarına göre değişkenlik gösterebilir. Bu sette rakibine iki sayı fark atarak 7 puana en hızlı ulaşan oyuncu oyunun da galibi olur. Yalnız her turnuvanın final setinde taraflar 6-6 olduğunda tie break’e gidilmeyebilir. Taraflardan biri, iki oyun fark atana kadar maç devam eder.

Bazı tenis turnuvalarında karşılıklı kazanılan birer setin ardından, final seti yerine müsabakanın kazananını belirlemek için oynanır. İki sayılık farkla 10 puana erişen ilk oyuncu veya takım, maçı kazanır. Örneğin skor 9:9 olduğunda, Taraflardan biri, iki sayı fark atana kadar maç devam eder.


Bir müsabakada oynanan “Süper Tie-Break" seti bir oyun olarak kabul edilir.

 

Örneğin; Set (6-2), 2. Set (1-6), 3. Set (10-2 ) biterek maç kazanılabilir. Bu son set (3. Set) sadece bir oyun olarak kabul edilir. Toplam oyun bahsi oynadığımızı düşünelim;

 

1. Set (6+2) = 8

2. Set (1+6) = 7

3. Set (10+2) =1 (Süper Tie-Break seti olduğu için 1 oyun sayılmaktadır.)

 

İlgili örnekte toplam oyun bahsi skoru 16’dır.

Merkezi bahis sistemi bir kupon bedelini 30 Temmuz 2024 tarihinden itibaren en az 30 TL olarak belirlemiştir. Bir İddaa kuponu oynayabilmek için minimum 30 TL'lik kupon yapılması gerekmektedir.

Minimum kolon bedeli (1 TL), Nesine’de, diğer elektronik bayiler ile fiziksel (sokak) bayilerde geçerli olacak şekilde uygulanmaktadır.

Merkezi Bahis Sistemi bir İddaa kuponu için maksimum kolon bedelini 16 Şubat 2024 Cuma gününden itibaren 10.000 TL olarak belirlemiştir. Bir kupona tek seferde en fazla 10.000 TL'lik bahis yapılabilmektedir.

Maksimum kolon bedeli, Nesine’de, diğer elektronik bayiler ile fiziksel (sokak) bayilerde geçerli olacak şekilde uygulanmaktadır.


İddaa oyunlarında bir kupondan elde edilebilecek maksimum kazanç tutarı, 30 Temmuz 2024 Salı gününden itibaren 7.500.000 TL'ye yükseltilmiştir.

Artık bir kupondan en fazla 7.500.000 TL'lik kazanç sağlanabilmektedir.



Türkiye'de faaliyet gösteren diğer tüm elektronik ve sabit İddaa bayilerinde olduğu gibi Nesine'de da Arap Ligleri'ndeki müsabakalarda takım isimleri İddaa bülteni ve canlı sonuçlar sayfasında ev sahibi takım sol tarafta, deplasman takım ise sağ tarafta gösterilmekte olup, bu liglerin müsabakalarına yönelik canlı yayın ekranlarındaki skor tabelasında ise tam tersi biçimde ev sahibi takım sağ tarafta, deplasman takım ise sol tarafta gösterilmektedir.

Örneğin; Al Nassr – Al Hilal müsabakasında ev sahibi takımın Al Nassr olduğu düşünülecek olursa gösterim aşağıdaki şekilde olacaktır.

İddaa bülteni ve canlı sonuçlar sayfasındaki gösterim

Al Nassr – Al Hilal (Al Nassr ev sahibi, Al Hilal ise deplasman takımı temsil eder.)

Canlı yayın ekranlarındaki skor tabelası gösterimi

Al Hilal – Al Nassr (Al Nassr ev sahibi, Al Hilal ise deplasman takımı temsil eder.)

Bunun nedeni skor tabelasının Arapça’da sağdan sola olacak şekilde yazılmasıdır. Kupon değerlendirme işlemleri, İddaa bültenindeki gösterime göre (birinci takım ev sahibi, ikinci takım deplasman) gerçekleştirilmektedir.


Futbol; biri kaleci olmak üzere 11 kişilik 2 takım arasında, belirli ölçülerdeki futbol sahalarında ve belirli ölçüsü ve ağırlığı olan bir topu birbirlerinin kalelerine atarak sayı üstünlüğü sağlamaya çalışıp, 90 dakikalık süre sonunda galibiyet elde edilmesi için oynanan dünyanın en popüler spor dallarından bir tanesidir.

Futbolun temel kuralları şunlardır:

  • Hakem: Her futbol oyunu, oyun kurallarını uygulayacak birden fazla kişinin kontrolünde oynanır. Bu kişilere hakem denir.
  • Puan Sistemi: Galip gelen takım 3 puan, kaybeden takım 0 (Sıfır) puan, berabere tamamlanan maçta her iki takım da 1’er puan alır.
  • Kaleci ve Oyuncu: 11 kişilik takım içerisinde 1 kişi kalecidir. Kaleci, ceza sahası olarak adlandırılan alan içindetopu elle kontrol edip, kaleye topun girmesini engelleyen kişidir. Kaleci dışındaki diğer 10 kişinin topa elle ya da kolla müdahale etmesi kural dışında bir harekettir ve kontrol ediş biçimine göre kart cezası verilir.
  • Sarı ve Kırmızı Kartlar: Futbolda kuralları uygulayan hakemin, kurala uymayan oyuncuya saha içerisinde 2 farklı ceza verebilir. Bir tanesi sarı karttır, diğeri kırmızı karttır. Sarı kart, oyun kurallarında bir oyuncunun rakibine gerçekleştirdiği kural dışı faullerde verilen cezayı temsil eder. Sarı kart, oyuncunun daha dikkatli hareket etmesi için uyarı niteliği taşır. Bir oyuncunun ikinci sarı karttan kırmızı kart ya da direkt kırmızı kart ile cezalandırılması durumunda, oyuncu oyundan ihraç olur.
  • Ofsayt: Bir oyuncu rakip kaleye toptan ve sondan ikinci oyuncudan daha yakın ise ofsayt meydana gelir. Bu durumda rakip takım serbest vuruş kazanır.
  • Penaltı: Rakip ceza sahası içerisinde, rakip tarafından kural dışı hareketin yaşanması nedeniyle verilen faulün adıdır. Bu durum ceza sahası içerisindeki penaltı noktası üzerinden sadece rakip takımın kalecisinin olduğu kaleye tek vuruşluk atış yapılacağını gösterir.
  • Taç Atışı: Futbol sahasının yan çizgilerinden topun dışarı çıkması sonucu el ile topun yeniden oyuna dahil edildiği atıştır.
  • Köşe Vuruşu: Kale çizgilerinin,sahanın yan çizgileriyle buluştuğu noktadan ayakla atılmasıyla oyuna sokulan atış biçimidir.
  • Oyun Süresi: Maçlar 2 devre ve 45 dakika olmak üzere toplamda 90 dakika oynanır. Oyunun durduğu süreler hakem tarafından uzatma olarak her iki devrenin sonuna eklenir.